Quadro P600 vs GeForce RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P600 и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает P600 на целых 968% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P600 и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 573 | 4 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 76 |
| Соотношение цена-качество | 2.71 | 49.08 |
| Энергоэффективность | 15.49 | 18.38 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GP107 | GB203 |
| Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 7 февраля 2017 (9 лет назад) | 30 января 2025 (1 год назад) |
| Цена на момент выхода | 178$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5080 соотношение цены и качества на 1711% лучше, чем у Quadro P600.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P600 и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P600 и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 10752 |
| Частота ядра | 1430 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1620 МГц | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 3,300 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | 38.88 | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.244 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 112 |
| TMUs | 24 | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
| L1 Cache | 144 Кб | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P600 и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 145 мм | 304 мм |
| Толщина | 1 слот | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P600 и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1252 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | 80.13 Гб/с | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P600 и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P600 и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P600 и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro P600 и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 36
−453%
| 199
+453%
|
| 1440p | 12−14
−1133%
| 148
+1133%
|
| 4K | 9−10
−1022%
| 101
+1022%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.94
+1.5%
| 5.02
−1.5%
|
| 1440p | 14.83
−120%
| 6.75
+120%
|
| 4K | 19.78
−100%
| 9.89
+100%
|
- У Quadro P600 и RTX 5080 почти одинаковая стоимость одного кадра в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 120% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 100% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45
−693%
|
300−350
+693%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1294%
|
220−230
+1294%
|
| Palworld | 18−20
−1105%
|
220−230
+1105%
|
| Resident Evil 4 Remake | 14−16
−1740%
|
270−280
+1740%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
−463%
|
190−200
+463%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−693%
|
300−350
+693%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1294%
|
220−230
+1294%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−796%
|
230−240
+796%
|
| Fortnite | 45−50
−516%
|
300−350
+516%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−856%
|
300−350
+856%
|
| Palworld | 18−20
−1105%
|
220−230
+1105%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−497%
|
170−180
+497%
|
| Valorant | 80−85
−626%
|
550−600
+626%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
−463%
|
190−200
+463%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−693%
|
300−350
+693%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−119%
|
270−280
+119%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1294%
|
220−230
+1294%
|
| Dota 2 | 81
−949%
|
850−900
+949%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−796%
|
230−240
+796%
|
| Fortnite | 45−50
−516%
|
300−350
+516%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−856%
|
300−350
+856%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−500%
|
170−180
+500%
|
| Metro Exodus | 16−18
−306%
|
65
+306%
|
| Palworld | 18−20
−1105%
|
220−230
+1105%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−497%
|
170−180
+497%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−1512%
|
400−450
+1512%
|
| Valorant | 80−85
−626%
|
550−600
+626%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−463%
|
190−200
+463%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1294%
|
220−230
+1294%
|
| Dota 2 | 72
−942%
|
750−800
+942%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−796%
|
230−240
+796%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−856%
|
300−350
+856%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−497%
|
170−180
+497%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1893%
|
279
+1893%
|
| Valorant | 80−85
−626%
|
550−600
+626%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50
−516%
|
300−350
+516%
|
| Palworld | 18−20
−1105%
|
220−230
+1105%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−1827%
|
280−290
+1827%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−732%
|
500−550
+732%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11
−1570%
|
160−170
+1570%
|
| Metro Exodus | 8−9
−2063%
|
173
+2063%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
| Valorant | 80−85
−484%
|
450−500
+484%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−989%
|
190−200
+989%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−2233%
|
140−150
+2233%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−1313%
|
220−230
+1313%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−1511%
|
300−350
+1511%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−2009%
|
232
+2009%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
−788%
|
150−160
+788%
|
| Palworld | 10−12
−1627%
|
190−200
+1627%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−884%
|
180−190
+884%
|
| Metro Exodus | 3−4
−4000%
|
120−130
+4000%
|
| Palworld | 4−5
−3325%
|
130−140
+3325%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2800%
|
232
+2800%
|
| Valorant | 35−40
−811%
|
300−350
+811%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−1411%
|
130−140
+1411%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−6600%
|
130−140
+6600%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3350%
|
65−70
+3350%
|
| Dota 2 | 30−33
−900%
|
300−310
+900%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−2000%
|
160−170
+2000%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−2246%
|
300−350
+2246%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
| Palworld | 4−5
−3325%
|
130−140
+3325%
|
Так Quadro P600 и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 453% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 1133% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 1022% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 6600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 превзошла Quadro P600 во всех 62 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 8.01 | 85.51 |
| Новизна | 7 февраля 2017 | 30 января 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 360 Ватт |
У Quadro P600 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 800%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 968%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у Quadro P600 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P600 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
