Quadro P5200 vs GeForce MX130
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P5200 и GeForce MX130, включая спецификации и данные о производительности.
P5200 опережает MX130 на целых 524% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P5200 и GeForce MX130, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 242 | 727 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 20.81 | 11.11 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
| Графический процессор | GP104 | GM108 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 21 февраля 2018 (8 лет назад) | 17 ноября 2017 (8 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P5200 и GeForce MX130: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P5200 и GeForce MX130, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2560 | 384 |
| Частота ядра | 1556 МГц | 1122 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1746 МГц | 1242 МГц |
| Количество транзисторов | 7,200 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 30 Вт |
| Скорость текстурирования | 279.4 | 29.81 |
| Производительность с плавающей точкой | 8.94 TFLOPS | 0.9539 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 8 |
| TMUs | 160 | 24 |
| L1 Cache | 960 Кб | 192 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P5200 и GeForce MX130 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P5200 и GeForce MX130 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 2 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 1800 МГц | 1253 МГц |
| Пропускная способность памяти | 230.4 Гб/с | 40.10 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P5200 и GeForce MX130 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P5200 и GeForce MX130 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P5200 и GeForce MX130 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
| CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P5200 и GeForce MX130 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro P5200 и GeForce MX130 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 120
+606%
| 17
−606%
|
| 4K | 48
+586%
| 7−8
−586%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
+470%
|
27
−470%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+1400%
|
4
−1400%
|
| Palworld | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
| Resident Evil 4 Remake | 65−70
+1017%
|
6
−1017%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 100−110
+518%
|
16−18
−518%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+670%
|
20
−670%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+567%
|
9−10
−567%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+536%
|
14
−536%
|
| Fortnite | 130−140
+306%
|
32
−306%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+435%
|
20−22
−435%
|
| Palworld | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+374%
|
23
−374%
|
| Valorant | 180−190
+221%
|
55−60
−221%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 100−110
+518%
|
16−18
−518%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+1183%
|
12
−1183%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+254%
|
75−80
−254%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+567%
|
9−10
−567%
|
| Dota 2 | 120−130
+269%
|
35
−269%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+585%
|
13
−585%
|
| Fortnite | 130−140
+442%
|
24
−442%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+435%
|
20−22
−435%
|
| Grand Theft Auto V | 95−100
+553%
|
15
−553%
|
| Metro Exodus | 60−65
+1967%
|
3
−1967%
|
| Palworld | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+419%
|
21
−419%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+743%
|
14
−743%
|
| Valorant | 180−190
+221%
|
55−60
−221%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+518%
|
16−18
−518%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+567%
|
9−10
−567%
|
| Dota 2 | 120−130
+361%
|
28
−361%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+642%
|
12
−642%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+435%
|
20−22
−435%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+679%
|
14
−679%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+829%
|
7
−829%
|
| Valorant | 180−190
+221%
|
55−60
−221%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
+713%
|
16
−713%
|
| Palworld | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+663%
|
8−9
−663%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+485%
|
30−35
−485%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
| Metro Exodus | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+415%
|
30−35
−415%
|
| Valorant | 210−220
+388%
|
40−45
−388%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+700%
|
8−9
−700%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+620%
|
10−11
−620%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
| Palworld | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
+231%
|
16−18
−231%
|
| Metro Exodus | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
| Palworld | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46 | 0−1 |
| Valorant | 150−160
+732%
|
18−20
−732%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
| Dota 2 | 85−90
+521%
|
14−16
−521%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+860%
|
5−6
−860%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
| Palworld | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Так Quadro P5200 и GeForce MX130 конкурируют в популярных играх:
- Quadro P5200 на 606% быстрее в 1080p
- Quadro P5200 на 586% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, Quadro P5200 на 4200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P5200 превзошла GeForce MX130 во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 26.90 | 4.31 |
| Новизна | 21 февраля 2018 | 17 ноября 2017 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 2 Гб |
| Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 30 Ватт |
У Quadro P5200 следующие преимущества: производительность выше на 524%, новее на 3 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX130: энергопотребление ниже на 233%.
Мы рекомендуем Quadro P5200, поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P5200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce MX130 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
