Quadro M5500 vs GeForce GTX 970M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M5500 и GeForce GTX 970M, включая спецификации и данные о производительности.
M5500 опережает 970M на значительные 38% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5500 и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 327 | 419 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 0.55 |
| Энергоэффективность | 9.80 | 13.11 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| Графический процессор | GM204 | GM204 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 8 апреля 2016 (10 лет назад) | 7 октября 2014 (11 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 2,560.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5500 и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5500 и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 1280 |
| Частота ядра | 1140 МГц | 924 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1165 МГц | 1038 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 5,200 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | unknown |
| Скорость текстурирования | 149.1 | 83.04 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.772 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 128 | 80 |
| L1 Cache | 768 Кб | 480 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 1536 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5500 и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
| Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5500 и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 3 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 1753 МГц | 2500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 211 Гб/с | 120 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5500 и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5500 и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | - | + |
| GeForce ShadowPlay | - | + |
| GPU Boost | нет данных | 2.0 |
| GameWorks | - | + |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
| Optimus | - | + |
| BatteryBoost | - | + |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| VR Ready | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
| Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M5500 и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | + | 1.1.126 |
| CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5500 и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты Quadro M5500 и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 180−190
+32.4%
| 136
−32.4%
|
| Full HD | 80−85
+37.9%
| 58
−37.9%
|
| 1440p | 35−40
+29.6%
| 27
−29.6%
|
| 4K | 27−30
+28.6%
| 21
−28.6%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 44.15 |
| 1440p | нет данных | 94.85 |
| 4K | нет данных | 121.95 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
+41.6%
|
75−80
−41.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
| Palworld | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
+48.3%
|
27−30
−48.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
+21.2%
|
66
−21.2%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+41.6%
|
75−80
−41.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+37%
|
46
−37%
|
| Fortnite | 100−110
−59.8%
|
163
+59.8%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+27.9%
|
61
−27.9%
|
| Palworld | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+23.3%
|
60
−23.3%
|
| Valorant | 140−150
+23.1%
|
110−120
−23.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
+48.1%
|
54
−48.1%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+41.6%
|
75−80
−41.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+22.1%
|
190−200
−22.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
| Dota 2 | 100−110
+21.1%
|
90−95
−21.1%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+46.5%
|
43
−46.5%
|
| Fortnite | 100−110
+56.9%
|
65
−56.9%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+47.2%
|
53
−47.2%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+44.9%
|
49
−44.9%
|
| Metro Exodus | 40−45
+75%
|
24
−75%
|
| Palworld | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+51%
|
49
−51%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+20%
|
45
−20%
|
| Valorant | 140−150
+23.1%
|
110−120
−23.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+63.3%
|
49
−63.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
| Dota 2 | 100−110
+21.1%
|
90−95
−21.1%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+61.5%
|
39
−61.5%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+117%
|
36
−117%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+124%
|
33
−124%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+108%
|
26
−108%
|
| Valorant | 140−150
+23.1%
|
110−120
−23.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
+108%
|
49
−108%
|
| Palworld | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+35.9%
|
100−110
−35.9%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
| Metro Exodus | 24−27
+78.6%
|
14
−78.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+52.3%
|
110−120
−52.3%
|
| Valorant | 160−170
+27.1%
|
130−140
−27.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+66.7%
|
33
−66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+59.3%
|
27
−59.3%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+109%
|
23
−109%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
+45.2%
|
31
−45.2%
|
| Palworld | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+6.1%
|
33
−6.1%
|
| Metro Exodus | 16−18
+129%
|
7
−129%
|
| Palworld | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+75%
|
16
−75%
|
| Valorant | 100−110
+50.7%
|
65−70
−50.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+93.3%
|
15
−93.3%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
| Dota 2 | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+69.2%
|
13
−69.2%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+467%
|
6
−467%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 20−22
+42.9%
|
14
−42.9%
|
| Palworld | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Так Quadro M5500 и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- Quadro M5500 на 32% быстрее в 900p
- Quadro M5500 на 38% быстрее в 1080p
- Quadro M5500 на 30% быстрее в 1440p
- Quadro M5500 на 29% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, Quadro M5500 на 467% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 970M на 60% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro M5500 лучше в 64 тестах (98%)
- GTX 970M лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 19.00 | 13.73 |
| Новизна | 8 апреля 2016 | 7 октября 2014 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 3 Гб |
У Quadro M5500 следующие преимущества: производительность выше на 38%, новее на 1 год, и максимальный объём видеопамяти больше на 167%.
Мы рекомендуем Quadro M5500, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5500 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 970M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
