Quadro M5000M vs GeForce GT 520M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M5000M и GeForce GT 520M, включая спецификации и данные о производительности.
M5000M опережает 520M на целых 2341% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и GeForce GT 520M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 362 | 1248 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 0.01 |
| Энергоэффективность | 13.03 | 4.45 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
| Графический процессор | GM204 | GF108 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 18 августа 2015 (10 лет назад) | 5 января 2011 (15 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 59.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и GeForce GT 520M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и GeForce GT 520M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1,536 | 48 |
| Частота ядра | 975 МГц | 600 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1051 МГц | нет данных |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 585 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 12 Вт |
| Скорость текстурирования | 93.60 | 4.800 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 4 |
| TMUs | 96 | 8 |
| L1 Cache | 576 Кб | 64 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 128 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и GeForce GT 520M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и GeForce GT 520M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 800 МГц |
| Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 12.8 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и GeForce GT 520M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce GT 520M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | + |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce GT 520M API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 API |
| Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | + | N/A |
| CUDA | 5.2 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и GeForce GT 520M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и GeForce GT 520M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 170−180
+2329%
| 7
−2329%
|
| Full HD | 84
+600%
| 12
−600%
|
| 1200p | 170−180
+2329%
| 7
−2329%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 5.00 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 95−100
+3100%
|
3−4
−3100%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Palworld | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
| Resident Evil 4 Remake | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
+3100%
|
3−4
−3100%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
| Fortnite | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
| Palworld | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+700%
|
8−9
−700%
|
| Valorant | 130−140
+375%
|
27−30
−375%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
+3100%
|
3−4
−3100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+980%
|
20−22
−980%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Dota 2 | 100−110
+750%
|
12−14
−750%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
| Fortnite | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+3100%
|
2−3
−3100%
|
| Metro Exodus | 35−40 | 0−1 |
| Palworld | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+700%
|
8−9
−700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+1017%
|
6−7
−1017%
|
| Valorant | 130−140
+375%
|
27−30
−375%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Dota 2 | 100−110
+750%
|
12−14
−750%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+700%
|
8−9
−700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+533%
|
6−7
−533%
|
| Valorant | 130−140
+375%
|
27−30
−375%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
| Palworld | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+4067%
|
3−4
−4067%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+2143%
|
7−8
−2143%
|
| Valorant | 150−160
+2483%
|
6−7
−2483%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
| Palworld | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
| Metro Exodus | 12−14 | 0−1 |
| Palworld | 14−16 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 0−1 |
| Valorant | 85−90
+1350%
|
6−7
−1350%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
| Dota 2 | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
| Far Cry 5 | 18−20 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
| Palworld | 14−16 | 0−1 |
Так M5000M и GT 520M конкурируют в популярных играх:
- M5000M на 2329% быстрее в 900p
- M5000M на 600% быстрее в 1080p
- M5000M на 2329% быстрее в 1200p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike: Global Offensive, при разрешении 1440p и High Preset, M5000M на 4067% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M5000M превзошла GT 520M во всех 33 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 16.84 | 0.69 |
| Новизна | 18 августа 2015 | 5 января 2011 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 12 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: производительность выше на 2341%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 43%.
С другой стороны, преимущества GT 520M: энергопотребление ниже на 733%.
Мы рекомендуем Quadro M5000M, поскольку она выигрывает у GeForce GT 520M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GT 520M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
