Quadro M3000M vs Arc Graphics 130V
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M3000M и Arc Graphics 130V, включая спецификации и данные о производительности.
M3000M опережает Graphics 130V на заметные 23% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M3000M и Arc Graphics 130V, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 426 | 479 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 13.70 | нет данных |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Xe² (2024) |
| Графический процессор | GM204 | Lunar Lake iGPU |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 18 августа 2015 (10 лет назад) | 24 сентября 2024 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M3000M и Arc Graphics 130V: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M3000M и Arc Graphics 130V, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1,024 | 7 |
| Частота ядра | 1050 МГц | нет данных |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1850 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 28 нм | 3 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | нет данных |
| Скорость текстурирования | 67.20 | нет данных |
| Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | нет данных |
| ROPs | 32 | нет данных |
| TMUs | 64 | нет данных |
| L1 Cache | 384 Кб | нет данных |
| L2 Cache | 2 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M3000M и Arc Graphics 130V с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M3000M и Arc Graphics 130V памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | LPDDR5x |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | нет данных |
| Частота памяти | 1253 МГц | нет данных |
| Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M3000M и Arc Graphics 130V видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и Arc Graphics 130V технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и Arc Graphics 130V API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12_2 |
| Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
| OpenGL | 4.5 | нет данных |
| OpenCL | 1.2 | нет данных |
| Vulkan | + | - |
| CUDA | 5.2 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M3000M и Arc Graphics 130V на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M3000M и Arc Graphics 130V в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 60
+76.5%
| 34
−76.5%
|
| 1440p | 27−30
+17.4%
| 23
−17.4%
|
| 4K | 25
+38.9%
| 18−21
−38.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75
+45.1%
|
51
−45.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
| Palworld | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+57.4%
|
47
−57.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+2.3%
|
43
−2.3%
|
| Fortnite | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+21.3%
|
45−50
−21.3%
|
| Palworld | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
| Valorant | 110−120
+14%
|
100−105
−14%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+196%
|
25
−196%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+15.6%
|
160−170
−15.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
| Dota 2 | 85−90
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+12.8%
|
39
−12.8%
|
| Fortnite | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+21.3%
|
45−50
−21.3%
|
| Grand Theft Auto V | 49
+22.5%
|
40
−22.5%
|
| Metro Exodus | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
| Palworld | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−26.2%
|
53
+26.2%
|
| Valorant | 110−120
+14%
|
100−105
−14%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
| Dota 2 | 85−90
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+22.2%
|
36
−22.2%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+21.3%
|
45−50
−21.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−4.5%
|
23
+4.5%
|
| Valorant | 110−120
+14%
|
100−105
−14%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
| Palworld | 30−35
+24%
|
24−27
−24%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−105
+22%
|
80−85
−22%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
| Metro Exodus | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
+85.2%
|
50−55
−85.2%
|
| Valorant | 120−130
+18.3%
|
100−110
−18.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
| Palworld | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
| Grand Theft Auto V | 35
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
| Metro Exodus | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
| Palworld | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
| Valorant | 60−65
+28%
|
50−55
−28%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
| Dota 2 | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
| Far Cry 5 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
| Palworld | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Так M3000M и Arc Graphics 130V конкурируют в популярных играх:
- M3000M на 76% быстрее в 1080p
- M3000M на 17% быстрее в 1440p
- M3000M на 39% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, M3000M на 196% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, Arc Graphics 130V на 26% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M3000M лучше в 60 тестах (97%)
- Arc Graphics 130V лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 13.28 | 10.81 |
| Новизна | 18 августа 2015 | 24 сентября 2024 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 3 нм |
У M3000M следующие преимущества: производительность выше на 23%.
С другой стороны, преимущества Arc Graphics 130V: новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 833%.
Мы рекомендуем Quadro M3000M, поскольку она выигрывает у Arc Graphics 130V в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а Arc Graphics 130V - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
