Quadro K4100M vs GeForce RTX 2080 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro K4100M и GeForce RTX 2080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Ti опережает K4100M на целых 673% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K4100M и GeForce RTX 2080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 619 | 66 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.22 | 15.84 |
| Энергоэффективность | 5.14 | 15.91 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | GK104 | TU102 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 23 июля 2013 (13 лет назад) | 20 сентября 2018 (7 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 1,499$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 Ti соотношение цены и качества на 7100% лучше, чем у K4100M.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K4100M и GeForce RTX 2080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K4100M и GeForce RTX 2080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1152 | 4352 |
| Частота ядра | 706 МГц | 1350 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1545 МГц |
| Количество транзисторов | 3,540 млн | 18,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 67.78 | 420.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.627 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 88 |
| TMUs | 96 | 272 |
| Tensor Cores | нет данных | 544 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
| L1 Cache | 96 Кб | 4.3 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 5.5 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K4100M и GeForce RTX 2080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K4100M и GeForce RTX 2080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 11 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 352 бит |
| Частота памяти | 800 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 102.4 Гб/с | 616.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K4100M и GeForce RTX 2080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K4100M и GeForce RTX 2080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| VR Ready | нет данных | + |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro K4100M и GeForce RTX 2080 Ti API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K4100M и GeForce RTX 2080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты Quadro K4100M и GeForce RTX 2080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 48
−244%
| 165
+244%
|
| 1440p | 14−16
−764%
| 121
+764%
|
| 4K | 13
−608%
| 92
+608%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 31.23
−416%
| 6.05
+416%
|
| 1440p | 107.07
−1197%
| 8.26
+1197%
|
| 4K | 115.31
−962%
| 10.86
+962%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 2080 Ti на 416% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 2080 Ti на 1197% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 2080 Ti на 962% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−35
−718%
|
270−280
+718%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−800%
|
120−130
+800%
|
| Palworld | 16−18
−800%
|
140−150
+800%
|
| Resident Evil 4 Remake | 12−14
−1150%
|
150−160
+1150%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 27−30
−486%
|
170
+486%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−718%
|
270−280
+718%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−800%
|
120−130
+800%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−548%
|
136
+548%
|
| Fortnite | 40−45
−637%
|
302
+637%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−507%
|
182
+507%
|
| Palworld | 16−18
−800%
|
140−150
+800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−704%
|
201
+704%
|
| Valorant | 70−75
−290%
|
285
+290%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 27−30
−466%
|
164
+466%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−718%
|
270−280
+718%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−155%
|
270−280
+155%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−800%
|
120−130
+800%
|
| Dota 2 | 50−55
−175%
|
146
+175%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−519%
|
130
+519%
|
| Fortnite | 40−45
−466%
|
232
+466%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−503%
|
181
+503%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−458%
|
134
+458%
|
| Metro Exodus | 12−14
−723%
|
107
+723%
|
| Palworld | 16−18
−800%
|
140−150
+800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−672%
|
193
+672%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−1272%
|
247
+1272%
|
| Valorant | 70−75
−266%
|
267
+266%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−448%
|
159
+448%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−800%
|
120−130
+800%
|
| Dota 2 | 50−55
−166%
|
141
+166%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−481%
|
122
+481%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−460%
|
168
+460%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−664%
|
191
+664%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−650%
|
135
+650%
|
| Valorant | 70−75
−255%
|
259
+255%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 40−45
−427%
|
216
+427%
|
| Palworld | 16−18
−800%
|
140−150
+800%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−1117%
|
140−150
+1117%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−639%
|
350−400
+639%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−1500%
|
110−120
+1500%
|
| Metro Exodus | 6−7
−1167%
|
76
+1167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−338%
|
170−180
+338%
|
| Valorant | 65−70
−286%
|
266
+286%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−1017%
|
134
+1017%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1240%
|
65−70
+1240%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−800%
|
117
+800%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−819%
|
147
+819%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1156%
|
110−120
+1156%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
−1062%
|
151
+1062%
|
| Palworld | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 65−70 |
| Grand Theft Auto V | 16−18
−735%
|
142
+735%
|
| Metro Exodus | 1−2
−5000%
|
51
+5000%
|
| Palworld | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1860%
|
98
+1860%
|
| Valorant | 27−30
−793%
|
259
+793%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−1333%
|
86
+1333%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 65−70 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
| Dota 2 | 24−27
−479%
|
139
+479%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−1200%
|
78
+1200%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−970%
|
107
+970%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1367%
|
88
+1367%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
| Palworld | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
4K
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 270
+0%
|
270
+0%
|
Так K4100M и RTX 2080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 244% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 764% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 608% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2080 Ti на 5000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti лучше в 63 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 6.65 | 51.42 |
| Новизна | 23 июля 2013 | 20 сентября 2018 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 11 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 250 Ватт |
У K4100M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 150%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080 Ti: производительность выше на 673%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 175%, и технологический процесс более тонкий на 133%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro K4100M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K4100M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2080 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
