Quadro K3000M vs RTX A5000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro K3000M и RTX A5000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A5000 опережает K3000M на целых 1320% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K3000M и RTX A5000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 764 | 52 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.73 | нет данных |
| Энергоэффективность | 3.99 | 18.48 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GK104 | GA102 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для рабочих станций |
| Дата выхода | 1 июня 2012 (14 лет назад) | 12 апреля 2021 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 155$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K3000M и RTX A5000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K3000M и RTX A5000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 576 | 8192 |
| Частота ядра | 654 МГц | 1170 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1695 МГц |
| Количество транзисторов | 3,540 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 230 Вт |
| Скорость текстурирования | 31.39 | 433.9 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.7534 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 48 | 256 |
| Tensor Cores | нет данных | 256 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 64 |
| L1 Cache | 48 Кб | 8 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 6 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K3000M и RTX A5000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K3000M и RTX A5000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 24 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
| Частота памяти | 700 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 89.60 Гб/с | 768.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K3000M и RTX A5000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K3000M и RTX A5000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro K3000M и RTX A5000 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K3000M и RTX A5000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Quadro K3000M и RTX A5000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 33
−1264%
| 450−500
+1264%
|
| Full HD | 37
−1251%
| 500−550
+1251%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.19 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1275%
|
220−230
+1275%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
| Palworld | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
| Resident Evil 4 Remake | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 14−16
−1300%
|
210−220
+1300%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1275%
|
220−230
+1275%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−1264%
|
150−160
+1264%
|
| Fortnite | 21−24
−1264%
|
300−310
+1264%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−1268%
|
260−270
+1268%
|
| Palworld | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1275%
|
220−230
+1275%
|
| Valorant | 50−55
−1315%
|
750−800
+1315%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 14−16
−1300%
|
210−220
+1300%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1275%
|
220−230
+1275%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−1257%
|
950−1000
+1257%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
| Dota 2 | 35−40
−1186%
|
450−500
+1186%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−1264%
|
150−160
+1264%
|
| Fortnite | 21−24
−1264%
|
300−310
+1264%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−1268%
|
260−270
+1268%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
| Metro Exodus | 7−8
−1257%
|
95−100
+1257%
|
| Palworld | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1275%
|
220−230
+1275%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
| Valorant | 50−55
−1315%
|
750−800
+1315%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−1300%
|
210−220
+1300%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
| Dota 2 | 35−40
−1186%
|
450−500
+1186%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−1264%
|
150−160
+1264%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−1268%
|
260−270
+1268%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−1275%
|
220−230
+1275%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
| Valorant | 50−55
−1315%
|
750−800
+1315%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21−24
−1264%
|
300−310
+1264%
|
| Palworld | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−1257%
|
95−100
+1257%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
−1233%
|
400−450
+1233%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
| Metro Exodus | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−1306%
|
450−500
+1306%
|
| Valorant | 35−40
−1251%
|
500−550
+1251%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−1257%
|
95−100
+1257%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−1233%
|
120−130
+1233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 7−8
−1257%
|
95−100
+1257%
|
| Palworld | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−1275%
|
220−230
+1275%
|
| Valorant | 16−18
−1312%
|
240−250
+1312%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
| Dota 2 | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Так K3000M и RTX A5000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A5000 на 1264% быстрее в 900p
- RTX A5000 на 1251% быстрее в 1080p
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 3.87 | 54.95 |
| Новизна | 1 июня 2012 | 12 апреля 2021 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 24 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 230 Ватт |
У K3000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 207%.
С другой стороны, преимущества RTX A5000: производительность выше на 1320%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем RTX A5000, поскольку она выигрывает у Quadro K3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а RTX A5000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
