Quadro K3000M vs GeForce RTX 5060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro K3000M и GeForce RTX 5060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 опережает K3000M на целых 1181% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K3000M и GeForce RTX 5060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 764 | 70 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 1 |
| Соотношение цена-качество | 0.73 | 100.00 |
| Энергоэффективность | 3.99 | 26.45 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GK104 | GB206 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 1 июня 2012 (14 лет назад) | 19 мая 2025 (1 год назад) |
| Цена на момент выхода | 155$ | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5060 соотношение цены и качества на 13599% лучше, чем у K3000M.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K3000M и GeForce RTX 5060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K3000M и GeForce RTX 5060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 576 | 3840 |
| Частота ядра | 654 МГц | 2280 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2497 МГц |
| Количество транзисторов | 3,540 млн | 21,900 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 145 Вт |
| Скорость текстурирования | 31.39 | 299.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.7534 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 48 | 120 |
| Tensor Cores | нет данных | 120 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
| L1 Cache | 48 Кб | 3.8 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K3000M и GeForce RTX 5060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x8 |
| Длина | нет данных | 241 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K3000M и GeForce RTX 5060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 700 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 89.60 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K3000M и GeForce RTX 5060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K3000M и GeForce RTX 5060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro K3000M и GeForce RTX 5060 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K3000M и GeForce RTX 5060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты Quadro K3000M и GeForce RTX 5060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 33
−1112%
| 400−450
+1112%
|
| Full HD | 37
−300%
| 148
+300%
|
| 1440p | 5−6
−1260%
| 68
+1260%
|
| 4K | 3−4
−1500%
| 48
+1500%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.19
−107%
| 2.02
+107%
|
| 1440p | 31.00
−605%
| 4.40
+605%
|
| 4K | 51.67
−729%
| 6.23
+729%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 107% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 605% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 729% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1538%
|
260−270
+1538%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1413%
|
120−130
+1413%
|
| Palworld | 10−11
−1280%
|
130−140
+1280%
|
| Resident Evil 4 Remake | 5−6
−2760%
|
140−150
+2760%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 14−16
−913%
|
150−160
+913%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1538%
|
260−270
+1538%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1413%
|
120−130
+1413%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−2145%
|
247
+2145%
|
| Fortnite | 21−24
−882%
|
210−220
+882%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−911%
|
190−200
+911%
|
| Palworld | 10−11
−1280%
|
130−140
+1280%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−981%
|
170−180
+981%
|
| Valorant | 50−55
−421%
|
270−280
+421%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 14−16
−913%
|
150−160
+913%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1538%
|
260−270
+1538%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−297%
|
270−280
+297%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1413%
|
120−130
+1413%
|
| Dota 2 | 35−40
−1043%
|
400−450
+1043%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−1945%
|
225
+1945%
|
| Fortnite | 21−24
−882%
|
210−220
+882%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−911%
|
190−200
+911%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−1400%
|
180
+1400%
|
| Metro Exodus | 7−8
−1671%
|
120−130
+1671%
|
| Palworld | 10−11
−1280%
|
130−140
+1280%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−981%
|
170−180
+981%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−2233%
|
280
+2233%
|
| Valorant | 50−55
−421%
|
270−280
+421%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−913%
|
150−160
+913%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1413%
|
120−130
+1413%
|
| Dota 2 | 35−40
−1043%
|
400−450
+1043%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−1827%
|
212
+1827%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−911%
|
190−200
+911%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−981%
|
170−180
+981%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1083%
|
142
+1083%
|
| Valorant | 50−55
−421%
|
270−280
+421%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21−24
−882%
|
210−220
+882%
|
| Palworld | 10−11
−1280%
|
130−140
+1280%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−1886%
|
130−140
+1886%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
−1103%
|
350−400
+1103%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−6450%
|
131
+6450%
|
| Metro Exodus | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−447%
|
170−180
+447%
|
| Valorant | 35−40
−754%
|
300−350
+754%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−1957%
|
144
+1957%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−1600%
|
150−160
+1600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2020%
|
106
+2020%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 7−8
−1871%
|
130−140
+1871%
|
| Palworld | 5−6
−1520%
|
80−85
+1520%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−675%
|
124
+675%
|
| Valorant | 16−18
−1641%
|
290−300
+1641%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| Dota 2 | 12−14
−1150%
|
150−160
+1150%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−2367%
|
74
+2367%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−2020%
|
100−110
+2020%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1925%
|
80−85
+1925%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1700%
|
70−75
+1700%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Palworld | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 89
+0%
|
89
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Epic
| Palworld | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Так K3000M и RTX 5060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 на 1112% быстрее в 900p
- RTX 5060 на 300% быстрее в 1080p
- RTX 5060 на 1260% быстрее в 1440p
- RTX 5060 на 1500% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 5060 на 6450% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 лучше в 54 тестах (87%)
- ничья в 8 тестах (13%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 3.87 | 49.58 |
| Новизна | 1 июня 2012 | 19 мая 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 145 Ватт |
У K3000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 93%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060: производительность выше на 1181%, новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060, поскольку она выигрывает у Quadro K3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
