Quadro K2000M vs Arc A580
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro K2000M и Arc A580, включая спецификации и данные о производительности.
A580 опережает K2000M на целых 1109% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K2000M и Arc A580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 905 | 224 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.16 | нет данных |
| Энергоэффективность | 3.36 | 12.77 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| Графический процессор | GK107 | DG2-512 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 1 июня 2012 (14 лет назад) | 10 октября 2023 (2 года назад) |
| Цена на момент выхода | 265.27$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K2000M и Arc A580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K2000M и Arc A580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 3072 |
| Частота ядра | 745 МГц | 1700 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2000 МГц |
| Количество транзисторов | 1,270 млн | 21,700 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 55 Вт | 175 Вт |
| Скорость текстурирования | 23.84 | 384.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.5722 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 32 | 192 |
| Tensor Cores | нет данных | 384 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 24 |
| L1 Cache | 32 Кб | нет данных |
| L2 Cache | 256 Кб | 8 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K2000M и Arc A580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K2000M и Arc A580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 900 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 28.80 Гб/с | 512.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K2000M и Arc A580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K2000M и Arc A580 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro K2000M и Arc A580 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | - |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K2000M и Arc A580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro K2000M и Arc A580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 25
−312%
| 103
+312%
|
| 1440p | 4−5
−1300%
| 56
+1300%
|
| 4K | 2−3
−1550%
| 33
+1550%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 10.61 | нет данных |
| 1440p | 66.32 | нет данных |
| 4K | 132.64 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 6−7
−5417%
|
331
+5417%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1360%
|
73
+1360%
|
| Palworld | 7−8
−1500%
|
112
+1500%
|
| Resident Evil 4 Remake | 2−3
−6450%
|
131
+6450%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−4283%
|
263
+4283%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1200%
|
65
+1200%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−2133%
|
134
+2133%
|
| Fortnite | 12−14
−1033%
|
130−140
+1033%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−792%
|
107
+792%
|
| Palworld | 7−8
−1257%
|
95
+1257%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−875%
|
110−120
+875%
|
| Valorant | 40−45
−348%
|
180−190
+348%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−2050%
|
129
+2050%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 63
−333%
|
270−280
+333%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
| Dota 2 | 24−27
−1100%
|
300−310
+1100%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−1933%
|
122
+1933%
|
| Fortnite | 12−14
−1033%
|
130−140
+1033%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−750%
|
102
+750%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−1620%
|
86
+1620%
|
| Metro Exodus | 4−5
−2325%
|
97
+2325%
|
| Palworld | 7−8
−957%
|
74
+957%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−875%
|
110−120
+875%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1833%
|
174
+1833%
|
| Valorant | 40−45
−348%
|
180−190
+348%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−960%
|
53
+960%
|
| Dota 2 | 24−27
−1100%
|
300−310
+1100%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−1800%
|
114
+1800%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−625%
|
87
+625%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−875%
|
110−120
+875%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−656%
|
68
+656%
|
| Valorant | 40−45
−348%
|
180−190
+348%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12−14
−1033%
|
130−140
+1033%
|
| Palworld | 7−8
−871%
|
68
+871%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−1500%
|
80
+1500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−1044%
|
200−210
+1044%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−661%
|
170−180
+661%
|
| Valorant | 18−20
−1053%
|
210−220
+1053%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−2800%
|
87
+2800%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−1150%
|
75
+1150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1733%
|
55
+1733%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
−1725%
|
70−75
+1725%
|
| Palworld | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−153%
|
38
+153%
|
| Valorant | 12−14
−1333%
|
170−180
+1333%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−4600%
|
47
+4600%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Metro Exodus | 57
+0%
|
57
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 19
+0%
|
19
+0%
|
| Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Palworld | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+0%
|
61
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 21
+0%
|
21
+0%
|
4K
Epic
| Palworld | 27
+0%
|
27
+0%
|
Так K2000M и Arc A580 конкурируют в популярных играх:
- Arc A580 на 312% быстрее в 1080p
- Arc A580 на 1300% быстрее в 1440p
- Arc A580 на 1550% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Resident Evil 4 Remake, при разрешении 1080p и Low Preset, Arc A580 на 6450% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Arc A580 лучше в 51 тесте (82%)
- ничья в 11 тестах (18%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 2.39 | 28.89 |
| Новизна | 1 июня 2012 | 10 октября 2023 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 55 Ватт | 175 Ватт |
У K2000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 218%.
С другой стороны, преимущества Arc A580: производительность выше на 1109%, новее на 11 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 367%.
Мы рекомендуем Arc A580, поскольку она выигрывает у Quadro K2000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K2000M предназначена для мобильных рабочих станций, а Arc A580 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
