Quadro K1000M vs GeForce RTX 2070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro K1000M и GeForce RTX 2070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2070 опережает K1000M на целых 2053% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K1000M и GeForce RTX 2070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 985 | 136 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 85 |
| Соотношение цена-качество | 0.20 | 23.07 |
| Энергоэффективность | 3.08 | 17.04 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | GK107 | TU106 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 1 июня 2012 (14 лет назад) | 17 октября 2018 (7 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 119.90$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2070 соотношение цены и качества на 11435% лучше, чем у K1000M.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K1000M и GeForce RTX 2070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K1000M и GeForce RTX 2070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 192 | 2304 |
| Частота ядра | 850 МГц | 1410 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1620 МГц |
| Количество транзисторов | 1,270 млн | 10,800 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 175 Вт |
| Скорость текстурирования | 13.60 | 233.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.3264 TFLOPS | 7.465 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 16 | 144 |
| Tensor Cores | нет данных | 288 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
| L1 Cache | 16 Кб | 2.3 Мб |
| L2 Cache | 256 Кб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K1000M и GeForce RTX 2070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | нет данных | 229 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K1000M и GeForce RTX 2070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 900 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 28.80 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K1000M и GeForce RTX 2070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 2x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K1000M и GeForce RTX 2070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro K1000M и GeForce RTX 2070 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K1000M и GeForce RTX 2070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro K1000M и GeForce RTX 2070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 9
−2011%
| 190−200
+2011%
|
| Full HD | 18
−572%
| 121
+572%
|
| 1440p | 3−4
−2733%
| 85
+2733%
|
| 4K | 2−3
−3000%
| 62
+3000%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 6.66
−61.5%
| 4.12
+61.5%
|
| 1440p | 39.97
−581%
| 5.87
+581%
|
| 4K | 59.95
−645%
| 8.05
+645%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 2070 на 62% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 2070 на 581% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 2070 на 645% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 3−4
−7033%
|
210−220
+7033%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2175%
|
90−95
+2175%
|
| Resident Evil 4 Remake | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 4−5
−3050%
|
126
+3050%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−7033%
|
210−220
+7033%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2175%
|
90−95
+2175%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2750%
|
114
+2750%
|
| Fortnite | 8−9
−2075%
|
174
+2075%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−1320%
|
142
+1320%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4
−4000%
|
120−130
+4000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1818%
|
211
+1818%
|
| Valorant | 35−40
−562%
|
258
+562%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 4−5
−2825%
|
117
+2825%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−7033%
|
210−220
+7033%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−632%
|
270−280
+632%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2175%
|
90−95
+2175%
|
| Dota 2 | 20−22
−590%
|
138
+590%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2650%
|
110
+2650%
|
| Fortnite | 8−9
−1925%
|
162
+1925%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−1250%
|
135
+1250%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4
−4000%
|
120−130
+4000%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−6250%
|
127
+6250%
|
| Metro Exodus | 3−4
−2500%
|
78
+2500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1736%
|
202
+1736%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1875%
|
158
+1875%
|
| Valorant | 35−40
−536%
|
248
+536%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−2600%
|
108
+2600%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2175%
|
90−95
+2175%
|
| Dota 2 | 20−22
−550%
|
130
+550%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2500%
|
104
+2500%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−1000%
|
110
+1000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1236%
|
147
+1236%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−988%
|
87
+988%
|
| Valorant | 35−40
−372%
|
184
+372%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 8−9
−1850%
|
156
+1850%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−2375%
|
95−100
+2375%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−2000%
|
270−280
+2000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−872%
|
170−180
+872%
|
| Valorant | 14−16
−1520%
|
243
+1520%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−4300%
|
88
+4300%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−2225%
|
93
+2225%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4
−3533%
|
109
+3533%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−473%
|
86
+473%
|
| Valorant | 10−11
−2210%
|
231
+2210%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 3−4
−3767%
|
116
+3767%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 49 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2950%
|
61
+2950%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Metro Exodus | 50
+0%
|
50
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 88
+0%
|
88
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Metro Exodus | 32
+0%
|
32
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+0%
|
63
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55
+0%
|
55
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 63
+0%
|
63
+0%
|
Так K1000M и RTX 2070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2070 на 2011% быстрее в 900p
- RTX 2070 на 572% быстрее в 1080p
- RTX 2070 на 2733% быстрее в 1440p
- RTX 2070 на 3000% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Resident Evil 4 Remake, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 2070 на 10400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2070 лучше в 49 тестах (83%)
- ничья в 10 тестах (17%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 1.79 | 38.54 |
| Новизна | 1 июня 2012 | 17 октября 2018 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 175 Ватт |
У K1000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 289%.
С другой стороны, преимущества RTX 2070: производительность выше на 2053%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 133%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2070, поскольку она выигрывает у Quadro K1000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K1000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
