ATI Mobility FireGL V5700 vs GeForce RTX 3050 OEM
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3050 OEM, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3050 OEM опережает Mobility V5700 на целых 8276% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3050 OEM, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 1379 | 229 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | нет данных | 16.95 |
| Архитектура | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | M86 | GA106 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 7 января 2008 (18 лет назад) | 4 января 2022 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3050 OEM: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3050 OEM, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 120 | 2560 |
| Частота ядра | 600 МГц | 1515 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1755 МГц |
| Количество транзисторов | 378 млн | 12,000 млн |
| Технологический процесс | 55 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | нет данных | 130 Вт |
| Скорость текстурирования | 4.800 | 140.4 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.144 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 32 |
| TMUs | 8 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
| L1 Cache | нет данных | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 128 Кб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3050 OEM с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Длина | нет данных | 242 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3050 OEM памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 512 Мб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 700 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 22.40 Гб/с | 224.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3050 OEM видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3050 OEM API, включая их версии.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 4.1 | 6.6 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Производительность в играх
Результаты Mobility FireGL V5700 и GeForce RTX 3050 OEM в играх, значения измеряются в FPS.
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−7900%
|
80−85
+7900%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−7900%
|
80−85
+7900%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−8233%
|
250−260
+8233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−7757%
|
550−600
+7757%
|
| Valorant | 27−30
−8114%
|
2300−2350
+8114%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−8114%
|
1150−1200
+8114%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−7900%
|
80−85
+7900%
|
| Dota 2 | 10−11
−7900%
|
800−850
+7900%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−8233%
|
250−260
+8233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−7757%
|
550−600
+7757%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−8233%
|
500−550
+8233%
|
| Valorant | 27−30
−8114%
|
2300−2350
+8114%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−7900%
|
80−85
+7900%
|
| Dota 2 | 10−11
−7900%
|
800−850
+7900%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−8233%
|
250−260
+8233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−7757%
|
550−600
+7757%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−8233%
|
500−550
+8233%
|
| Valorant | 27−30
−8114%
|
2300−2350
+8114%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−7900%
|
160−170
+7900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−7900%
|
80−85
+7900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−7400%
|
300−310
+7400%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−7900%
|
80−85
+7900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−7900%
|
80−85
+7900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−8233%
|
1250−1300
+8233%
|
| Valorant | 5−6
−7900%
|
400−450
+7900%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−7900%
|
80−85
+7900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−7900%
|
160−170
+7900%
|
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 0.34 | 28.48 |
| Новизна | 7 января 2008 | 4 января 2022 |
| Максимальный объём памяти | 512 Мб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 55 нм | 8 нм |
У RTX 3050 OEM следующие преимущества: производительность выше на 8276%, новее на 13 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, и технологический процесс более тонкий на 588%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 OEM, поскольку она выигрывает у Mobility FireGL V5700 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Mobility FireGL V5700 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3050 OEM - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
