HD Graphics 4600 vs Arc A770
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили HD Graphics 4600 и Arc A770, включая спецификации и данные о производительности.
A770 опережает HD Graphics 4600 на целых 1785% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 4600 и Arc A770, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 999 | 197 |
| Место по популярности | 53 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 47.99 |
| Энергоэффективность | 6.58 | 11.02 |
| Архитектура | Generation 7.5 (2013) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| Графический процессор | Haswell GT2 | DG2-512 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 27 мая 2013 (13 лет назад) | 12 октября 2022 (3 года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 4600 и Arc A770: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 4600 и Arc A770, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 160 | 4096 |
| Частота ядра | 400 МГц | 2100 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1100 МГц | 2400 МГц |
| Количество транзисторов | 392 млн | 21,700 млн |
| Технологический процесс | 22 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 225 Вт |
| Скорость текстурирования | 22.00 | 614.4 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.352 TFLOPS | 19.66 TFLOPS |
| ROPs | 2 | 128 |
| TMUs | 20 | 256 |
| Tensor Cores | нет данных | 512 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
| L2 Cache | нет данных | 16 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 4600 и Arc A770 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 4600 и Arc A770 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | Используется системная | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
| Частота памяти | Используется системная | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 512.0 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 4600 и Arc A770 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 4600 и Arc A770 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 4600 и Arc A770 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 4600 и Arc A770 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 4600 и Arc A770 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 14
−1757%
| 260−270
+1757%
|
| Full HD | 11
−827%
| 102
+827%
|
| 1440p | 3−4
−1867%
| 59
+1867%
|
| 4K | 1−2
−3600%
| 37
+3600%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.23 |
| 1440p | нет данных | 5.58 |
| 4K | нет данных | 8.89 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 2−3
−15750%
|
317
+15750%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2500%
|
78
+2500%
|
| Palworld | 5−6
−2440%
|
127
+2440%
|
| Resident Evil 4 Remake | 1−2
−16500%
|
166
+16500%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 3−4
−3833%
|
110−120
+3833%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−13400%
|
270
+13400%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2233%
|
70
+2233%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2825%
|
117
+2825%
|
| Fortnite | 12
−1117%
|
140−150
+1117%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−267%
|
33
+267%
|
| Palworld | 5−6
−2020%
|
106
+2020%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1200%
|
130−140
+1200%
|
| Valorant | 35−40
−458%
|
200−210
+458%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 3−4
−3833%
|
110−120
+3833%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−7050%
|
143
+7050%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 27
−926%
|
270−280
+926%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
| Dota 2 | 22
−1718%
|
400−450
+1718%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2625%
|
109
+2625%
|
| Fortnite | 7−8
−1986%
|
140−150
+1986%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−244%
|
31
+244%
|
| Grand Theft Auto V | 4
−2525%
|
105
+2525%
|
| Metro Exodus | 2−3
−5550%
|
113
+5550%
|
| Palworld | 5−6
−1540%
|
82
+1540%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1200%
|
130−140
+1200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−4800%
|
196
+4800%
|
| Valorant | 35−40
−458%
|
200−210
+458%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
−3833%
|
110−120
+3833%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1833%
|
58
+1833%
|
| Dota 2 | 20−22
−1650%
|
350−400
+1650%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2500%
|
104
+2500%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−156%
|
23
+156%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1200%
|
130−140
+1200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−800%
|
72
+800%
|
| Valorant | 35−40
−458%
|
200−210
+458%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 7−8
−1986%
|
140−150
+1986%
|
| Palworld | 5−6
−1480%
|
79
+1480%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−2150%
|
90
+2150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−1792%
|
220−230
+1792%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−929%
|
170−180
+929%
|
| Valorant | 10−12
−2009%
|
230−240
+2009%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4400%
|
45
+4400%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−4000%
|
82
+4000%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−275%
|
15
+275%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1900%
|
60
+1900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4
−2667%
|
80−85
+2667%
|
| Palworld | 2−3
−2900%
|
60
+2900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−220%
|
48
+220%
|
| Valorant | 9−10
−2056%
|
190−200
+2056%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 45
+0%
|
45
+0%
|
| Metro Exodus | 71
+0%
|
71
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 28
+0%
|
28
+0%
|
| Metro Exodus | 47
+0%
|
47
+0%
|
| Palworld | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+0%
|
73
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 26
+0%
|
26
+0%
|
| Far Cry 5 | 49
+0%
|
49
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 8
+0%
|
8
+0%
|
4K
Epic
| Palworld | 34
+0%
|
34
+0%
|
Так HD Graphics 4600 и Arc A770 конкурируют в популярных играх:
- Arc A770 на 1757% быстрее в 900p
- Arc A770 на 827% быстрее в 1080p
- Arc A770 на 1867% быстрее в 1440p
- Arc A770 на 3600% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Resident Evil 4 Remake, при разрешении 1080p и Low Preset, Arc A770 на 16500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Arc A770 лучше в 49 тестах (79%)
- ничья в 13 тестах (21%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 1.70 | 32.04 |
| Новизна | 27 мая 2013 | 12 октября 2022 |
| Технологический процесс | 22 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 225 Ватт |
У HD Graphics 4600 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 400%.
С другой стороны, преимущества Arc A770: производительность выше на 1785%, новее на 9 лет, и технологический процесс более тонкий на 267%.
Мы рекомендуем Arc A770, поскольку она выигрывает у HD Graphics 4600 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 4600 предназначена для ноутбуков, а Arc A770 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
