GeForce RTX 3060 Mobile vs Radeon Pro W6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3060 Mobile и Radeon Pro W6800, включая спецификации и данные о производительности.
Pro W6800 опережает RTX 3060 Mobile на впечатляющие 61% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3060 Mobile и Radeon Pro W6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 215 | 75 |
| Место по популярности | 86 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 10.15 |
| Энергоэффективность | 29.13 | 14.98 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GA106 | Navi 21 |
| Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
| Дата выхода | 12 января 2021 (5 лет назад) | 8 июня 2021 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 2,249$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3060 Mobile и Radeon Pro W6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3060 Mobile и Radeon Pro W6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3840 | 3840 |
| Частота ядра | 900 МГц | 2075 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1425 МГц | 2320 МГц |
| Количество транзисторов | 13,250 млн | 26,800 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 171.0 | 556.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 10.94 TFLOPS | 17.82 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 96 |
| TMUs | 120 | 240 |
| Tensor Cores | 120 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 30 | 60 |
| L0 Cache | нет данных | 960 Кб |
| L1 Cache | 3.8 Мб | 768 Кб |
| L2 Cache | 3 Мб | 4 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 128 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3060 Mobile и Radeon Pro W6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3060 Mobile и Radeon Pro W6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 32 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 336.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3060 Mobile и Radeon Pro W6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 6x mini-DisplayPort |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3060 Mobile и Radeon Pro W6800 API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3060 Mobile и Radeon Pro W6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3060 Mobile и Radeon Pro W6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 92
−48.9%
| 137
+48.9%
|
| 1440p | 60
−93.3%
| 116
+93.3%
|
| 4K | 38
−121%
| 84
+121%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 16.42 |
| 1440p | нет данных | 19.39 |
| 4K | нет данных | 26.77 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−50.9%
|
250−260
+50.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 103
−13.6%
|
110−120
+13.6%
|
| Palworld | 75−80
−73.1%
|
130−140
+73.1%
|
| Resident Evil 4 Remake | 124
−12.1%
|
130−140
+12.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
−33.6%
|
150−160
+33.6%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−50.9%
|
250−260
+50.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 86
−36%
|
110−120
+36%
|
| Far Cry 5 | 112
+60%
|
70
−60%
|
| Fortnite | 140−150
−50%
|
210−220
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−57.1%
|
180−190
+57.1%
|
| Palworld | 75−80
−73.1%
|
130−140
+73.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−39.8%
|
170−180
+39.8%
|
| Valorant | 190−200
−39.9%
|
270−280
+39.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 141
−7.1%
|
150−160
+7.1%
|
| Counter-Strike 2 | 61
−323%
|
250−260
+323%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 69
−69.6%
|
110−120
+69.6%
|
| Dota 2 | 131
+32.3%
|
99
−32.3%
|
| Far Cry 5 | 106
+63.1%
|
65
−63.1%
|
| Fortnite | 140−150
−50%
|
210−220
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−57.1%
|
180−190
+57.1%
|
| Grand Theft Auto V | 121
+0%
|
121
+0%
|
| Metro Exodus | 81
−97.5%
|
160
+97.5%
|
| Palworld | 75−80
−73.1%
|
130−140
+73.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−39.8%
|
170−180
+39.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−40.1%
|
199
+40.1%
|
| Valorant | 189
−42.9%
|
270−280
+42.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 131
−15.3%
|
150−160
+15.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 62
−88.7%
|
110−120
+88.7%
|
| Dota 2 | 124
+44.2%
|
86
−44.2%
|
| Far Cry 5 | 101
+62.9%
|
62
−62.9%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−57.1%
|
180−190
+57.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−39.8%
|
170−180
+39.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 78
−101%
|
157
+101%
|
| Valorant | 172
−57%
|
270−280
+57%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−50%
|
210−220
+50%
|
| Palworld | 75−80
−73.1%
|
130−140
+73.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 82
−63.4%
|
130−140
+63.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−64%
|
350−400
+64%
|
| Grand Theft Auto V | 75
−17.3%
|
88
+17.3%
|
| Metro Exodus | 50
−242%
|
171
+242%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 304
−1.6%
|
300−350
+1.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 104
−15.4%
|
120−130
+15.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 39
−59%
|
60−65
+59%
|
| Far Cry 5 | 84
+31.3%
|
64
−31.3%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−80.5%
|
140−150
+80.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−94.3%
|
100−110
+94.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
−74%
|
130−140
+74%
|
| Palworld | 40−45
−79.5%
|
75−80
+79.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 25
−144%
|
60−65
+144%
|
| Grand Theft Auto V | 73
−71.2%
|
125
+71.2%
|
| Metro Exodus | 31
−77.4%
|
55
+77.4%
|
| Palworld | 24−27
−80.8%
|
45−50
+80.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−80%
|
99
+80%
|
| Valorant | 180−190
−60.8%
|
290−300
+60.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 63
−27%
|
80−85
+27%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−84.8%
|
60−65
+84.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
| Dota 2 | 95
+1.1%
|
94
−1.1%
|
| Far Cry 5 | 40
−50%
|
60
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−85.5%
|
100−110
+85.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−117%
|
75−80
+117%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−94.4%
|
70−75
+94.4%
|
| Palworld | 24−27
−80.8%
|
45−50
+80.8%
|
Так RTX 3060 Mobile и Pro W6800 конкурируют в популярных играх:
- Pro W6800 на 49% быстрее в 1080p
- Pro W6800 на 93% быстрее в 1440p
- Pro W6800 на 121% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3060 Mobile на 63% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, Pro W6800 на 323% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Mobile лучше в 7 тестах (11%)
- Pro W6800 лучше в 56 тестах (86%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 30.12 | 48.42 |
| Новизна | 12 января 2021 | 8 июня 2021 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 32 Гб |
| Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 250 Ватт |
У RTX 3060 Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 213%.
С другой стороны, преимущества Pro W6800: производительность выше на 61%, новее на 4 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 433%, и технологический процесс более тонкий на 14%.
Мы рекомендуем Radeon Pro W6800, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3060 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3060 Mobile предназначена для ноутбуков, а Radeon Pro W6800 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
