GeForce RTX 3050 Mobile vs Radeon RX 6650M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6650M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
6650M опережает RTX 3050 Mobile на впечатляющие 67% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6650M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 300 | 150 |
| Место по популярности | 55 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 22.63 | 23.63 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GA107 | Navi 23 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 11 мая 2021 (5 лет назад) | 4 января 2022 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6650M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6650M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 1792 |
| Частота ядра | 712 МГц | 2068 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1057 МГц | 2416 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 11,060 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 120 Вт |
| Скорость текстурирования | 67.65 | 270.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.329 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
| ROPs | 40 | 64 |
| TMUs | 64 | 112 |
| Tensor Cores | 64 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 16 | 28 |
| L0 Cache | нет данных | 448 Кб |
| L1 Cache | 2 Мб | 512 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 2 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6650M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6650M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 256.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6650M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6650M API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.6 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6650M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6650M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 93 | 115
+23.7%
|
| 1440p | 51 | 85−90
+66.7%
|
| 4K | 32 | 50−55
+56.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130 | 200−210
+62.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 106 | 127
+19.8%
|
| Resident Evil 4 Remake | 50−55 | 95−100
+88.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95 | 120−130
+43.3%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130 | 200−210
+62.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 83 | 106
+27.7%
|
| Far Cry 5 | 118 | 110−120
+0.8%
|
| Fortnite | 110−120
+109%
|
54 |
| Forza Horizon 4 | 85−90 | 140−150
+60.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90 | 140−150
+69%
|
| Valorant | 150−160 | 220−230
+42%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95 | 120−130
+43.3%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130 | 200−210
+62.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250 | 270−280
+12.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 61 | 79
+29.5%
|
| Dota 2 | 169
+43.2%
|
118 |
| Far Cry 5 | 107 | 110−120
+11.2%
|
| Far Cry 6 | 87 | 96
+10.3%
|
| Fortnite | 110−120
+146%
|
46 |
| Forza Horizon 4 | 85−90 | 140−150
+60.7%
|
| Grand Theft Auto V | 128
+2.4%
|
120−130 |
| Metro Exodus | 62 | 86
+38.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90 | 140−150
+69%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+0.6%
|
167 |
| Valorant | 150−160 | 220−230
+42%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95 | 120−130
+43.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 61 | 64
+4.9%
|
| Dota 2 | 155
+55%
|
100 |
| Far Cry 5 | 99 | 110−120
+20.2%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90 | 140−150
+60.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90 | 140−150
+69%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65 | 90
+38.5%
|
| Valorant | 150−160 | 220−230
+42%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+183%
|
40 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50 | 90−95
+95.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160 | 250−260
+62.9%
|
| Far Cry 6 | 52 | 65−70
+30.8%
|
| Grand Theft Auto V | 57 | 75−80
+33.3%
|
| Metro Exodus | 36 | 50−55
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180
+0.6%
|
| Valorant | 180−190 | 250−260
+39.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65 | 95−100
+52.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 30 | 40−45
+40%
|
| Far Cry 5 | 68 | 85−90
+30.9%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 100−110
+82.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 65−70
+97.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55 | 95−100
+83%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 40−45
+105%
|
| Far Cry 6 | 7 | 27−30
+300%
|
| Grand Theft Auto V | 57 | 80−85
+40.4%
|
| Metro Exodus | 23 | 30−35
+43.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44 | 55−60
+31.8%
|
| Valorant | 120−130 | 220−230
+85.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35 | 55−60
+73.5%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 40−45
+105%
|
| Cyberpunk 2077 | 12 | 18−20
+58.3%
|
| Dota 2 | 93 | 100−110
+16.1%
|
| Far Cry 5 | 35 | 45−50
+37.1%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 65−70
+76.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 45−50
+109%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27 | 45−50
+95.8%
|
Так RTX 3050 Mobile и RX 6650M конкурируют в популярных играх:
- RX 6650M на 24% быстрее в 1080p
- RX 6650M на 67% быстрее в 1440p
- RX 6650M на 56% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Epic Preset, RTX 3050 Mobile на 183% быстрее.
- в Far Cry 6, при разрешении 4K и High Preset, RX 6650M на 300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile лучше в 7 тестах (11%)
- RX 6650M лучше в 54 тестах (89%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 21.80 | 36.43 |
| Новизна | 11 мая 2021 | 4 января 2022 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 120 Ватт |
У RTX 3050 Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 38%.
С другой стороны, преимущества RX 6650M: производительность выше на 67%, новее на 7 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 13%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6650M, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 Mobile в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
