GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon 890M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 2050 Mobile и Radeon 890M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
890M опережает RTX 2050 Mobile на умеренные 13% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2050 Mobile и Radeon 890M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 357 | 322 |
| Место по популярности | 40 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 29.60 | 100.00 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | RDNA 3.5 (2025−2026) |
| Графический процессор | GA107 | Gorgon Point |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 17 декабря 2021 (4 года назад) | 5 января 2026 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2050 Mobile и Radeon 890M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2050 Mobile и Radeon 890M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 1024 |
| Частота ядра | 1185 МГц | 400 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1477 МГц | 3100 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 34,000 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 4 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 15 Вт |
| Скорость текстурирования | 94.53 | 198.4 |
| Производительность с плавающей точкой | 6.05 TFLOPS | нет данных |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 64 | 64 |
| Tensor Cores | 256 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 32 | 16 |
| L0 Cache | нет данных | 256 Кб |
| L1 Cache | 2.5 Мб | 256 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2050 Mobile и Radeon 890M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2050 Mobile и Radeon 890M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 64 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 1750 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 112.0 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2050 Mobile и Radeon 890M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2050 Mobile и Radeon 890M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2050 Mobile и Radeon 890M API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2050 Mobile и Radeon 890M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2050 Mobile и Radeon 890M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 42
+2.4%
| 41
−2.4%
|
| 1440p | 32
+88.2%
| 17
−88.2%
|
| 4K | 28
−7.1%
| 30−35
+7.1%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
−58.1%
|
117
+58.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 47
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
| Palworld | 57
−43.9%
|
82
+43.9%
|
| Resident Evil 4 Remake | 25
−76%
|
40−45
+76%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
−10.8%
|
80−85
+10.8%
|
| Counter-Strike 2 | 67
−35.8%
|
91
+35.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 42
+0%
|
40−45
+0%
|
| Far Cry 5 | 59
+3.5%
|
57
−3.5%
|
| Fortnite | 95−100
−8.4%
|
100−110
+8.4%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
| Palworld | 48
−29.2%
|
62
+29.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
| Valorant | 130−140
−8.1%
|
140−150
+8.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
−10.8%
|
80−85
+10.8%
|
| Counter-Strike 2 | 40
−10%
|
44
+10%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−6.8%
|
230−240
+6.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 29
−44.8%
|
40−45
+44.8%
|
| Dota 2 | 118
−10.2%
|
130−140
+10.2%
|
| Far Cry 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Fortnite | 95−100
−8.4%
|
100−110
+8.4%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
| Grand Theft Auto V | 68
+28.3%
|
53
−28.3%
|
| Metro Exodus | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
| Palworld | 38
+5.6%
|
36
−5.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+9.4%
|
53
−9.4%
|
| Valorant | 130−140
−8.1%
|
140−150
+8.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
−10.8%
|
80−85
+10.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
−68%
|
40−45
+68%
|
| Dota 2 | 110
−9.1%
|
120−130
+9.1%
|
| Far Cry 5 | 49
−2%
|
50
+2%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−3%
|
34
+3%
|
| Valorant | 130−140
−8.1%
|
140−150
+8.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
−8.4%
|
100−110
+8.4%
|
| Palworld | 35
+16.7%
|
30
−16.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−10.9%
|
140−150
+10.9%
|
| Grand Theft Auto V | 37
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
| Metro Exodus | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−6.3%
|
170−180
+6.3%
|
| Valorant | 150−160
−8.2%
|
170−180
+8.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−12%
|
55−60
+12%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
| Far Cry 5 | 37
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
−15%
|
45−50
+15%
|
| Palworld | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
| Metro Exodus | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
| Palworld | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
| Valorant | 85−90
−16.9%
|
100−110
+16.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
| Dota 2 | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
| Far Cry 5 | 18
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
| Palworld | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Так RTX 2050 Mobile и Radeon 890M конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 2% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 88% быстрее в 1440p
- Radeon 890M на 7% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2050 Mobile на 28% быстрее.
- в Resident Evil 4 Remake, при разрешении 1080p и Low Preset, Radeon 890M на 76% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile лучше в 7 тестах (11%)
- Radeon 890M лучше в 53 тестах (85%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 17.22 | 19.39 |
| Новизна | 17 декабря 2021 | 5 января 2026 |
| Технологический процесс | 8 нм | 4 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 15 Ватт |
У Radeon 890M следующие преимущества: производительность выше на 13%, новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 200%.
Мы рекомендуем Radeon 890M, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
