GeForce MX570 vs Radeon 660M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX570 и Radeon 660M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
MX570 опережает 660M на впечатляющие 82% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX570 и Radeon 660M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 423 | 593 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 67 |
| Энергоэффективность | 42.40 | 14.54 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GA107 | Rembrandt+ |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | Май 2022 (4 года назад) | 3 января 2023 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX570 и Radeon 660M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX570 и Radeon 660M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 384 |
| Частота ядра | 832 МГц | 1500 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1155 МГц | 1900 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 13,100 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 25 Вт | 40 Вт |
| Скорость текстурирования | 73.92 | 45.60 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.731 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
| ROPs | 40 | 16 |
| TMUs | 64 | 24 |
| Tensor Cores | 64 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 16 | 6 |
| L0 Cache | нет данных | 96 Кб |
| L1 Cache | 2 Мб | 128 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 2 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 8 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX570 и Radeon 660M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX570 и Radeon 660M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 64 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 1500 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX570 и Radeon 660M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX570 и Radeon 660M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX570 и Radeon 660M API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.6 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX570 и Radeon 660M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX570 и Radeon 660M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 38
+65.2%
| 23 |
| 4K | 21−24
+61.5%
| 13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 35−40
+20.7%
|
29 |
| Counter-Strike 2 | 122
+56.4%
|
78 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+20.8%
|
24 |
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
+45%
|
20 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 35−40
+52.2%
|
23 |
| Battlefield 5 | 60−65
+81.8%
|
30−35 |
| Counter-Strike 2 | 106
+86%
|
57 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+45%
|
20 |
| Far Cry 5 | 45−50
+50%
|
30 |
| Fortnite | 75−80
+71.7%
|
45−50 |
| Forza Horizon 4 | 55−60
+70.6%
|
30−35 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+88.9%
|
27−30 |
| Valorant | 110−120
+47.4%
|
75−80 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 35−40
+169%
|
13 |
| Battlefield 5 | 60−65
+81.8%
|
30−35 |
| Counter-Strike 2 | 40
+73.9%
|
23 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+57.5%
|
120−130 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14 |
| Dota 2 | 85−90
+58.9%
|
56 |
| Far Cry 5 | 45−50
+73.1%
|
26 |
| Fortnite | 75−80
+71.7%
|
45−50 |
| Forza Horizon 4 | 55−60
+70.6%
|
30−35 |
| Grand Theft Auto V | 54
+116%
|
25 |
| Metro Exodus | 27−30
+93.3%
|
15 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+88.9%
|
27−30 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+38.5%
|
26 |
| Valorant | 110−120
+47.4%
|
75−80 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+81.8%
|
30−35 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+93.3%
|
14−16 |
| Dota 2 | 85−90
+85.4%
|
48 |
| Far Cry 5 | 45−50
+80%
|
25 |
| Forza Horizon 4 | 55−60
+70.6%
|
30−35 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+88.9%
|
27−30 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 34
+127%
|
15 |
| Valorant | 110−120
+47.4%
|
75−80 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80
+71.7%
|
45−50 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+92.9%
|
14−16 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+77.6%
|
55−60 |
| Grand Theft Auto V | 21−24
+133%
|
9−10 |
| Metro Exodus | 16−18
+143%
|
7−8 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+157%
|
40−45 |
| Valorant | 120−130
+69.7%
|
75−80 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+138%
|
16−18 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6−7 |
| Far Cry 5 | 30−33
+100%
|
14−16 |
| Forza Horizon 4 | 30−35
+88.9%
|
18−20 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+100%
|
10−11 |
1440p
Epic
| Fortnite | 30−33
+100%
|
14−16 |
4K
High
| Atomic Heart | 10−12
+83.3%
|
6−7 |
| Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2 |
| Grand Theft Auto V | 24−27
+44.4%
|
18−20 |
| Metro Exodus | 10−11
+233%
|
3−4 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+171%
|
7−8 |
| Valorant | 65−70
+103%
|
30−35 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
+150%
|
8−9 |
| Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2 |
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3 |
| Dota 2 | 50−55
+78.6%
|
27−30 |
| Far Cry 5 | 14−16
+114%
|
7−8 |
| Forza Horizon 4 | 24−27
+100%
|
12−14 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+85.7%
|
7−8 |
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
+85.7%
|
7−8 |
Так GeForce MX570 и Radeon 660M конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX570 на 65% быстрее в 1080p
- GeForce MX570 на 62% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GeForce MX570 на 900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX570 превзошла Radeon 660M во всех 62 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 13.61 | 7.47 |
| Технологический процесс | 8 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 40 Ватт |
У GeForce MX570 следующие преимущества: производительность выше на 82%, и энергопотребление ниже на 38%.
С другой стороны, преимущества Radeon 660M: технологический процесс более тонкий на 25%.
Мы рекомендуем GeForce MX570, поскольку она выигрывает у Radeon 660M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
