GeForce MX550 vs Arc A380
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX550 и Arc A380, включая спецификации и данные о производительности.
A380 опережает MX550 на существенные 44% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX550 и Arc A380, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 486 | 393 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 35.14 |
| Энергоэффективность | 32.61 | 15.64 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Xe-HPG (2022−2024) |
| Графический процессор | TU117S | DG2-128 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 17 декабря 2021 (4 года назад) | 14 июня 2022 (4 года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX550 и Arc A380: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX550 и Arc A380, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 1024 |
| Частота ядра | 1065 МГц | 2000 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1320 МГц | 2050 МГц |
| Количество транзисторов | 4,700 млн | 7,200 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 25 Вт | 75 Вт |
| Скорость текстурирования | 42.24 | 131.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.703 TFLOPS | нет данных |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 32 | 64 |
| Tensor Cores | нет данных | 128 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 8 |
| L1 Cache | 2 Мб | нет данных |
| L2 Cache | 2 Мб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX550 и Arc A380 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Длина | нет данных | 222 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX550 и Arc A380 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 96 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1937 МГц |
| Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 186.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX550 и Arc A380 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX550 и Arc A380 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX550 и Arc A380 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.7 (6.4) | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX550 и Arc A380 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX550 и Arc A380 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 48
+2.1%
| 47
−2.1%
|
| 4K | 28
−42.9%
| 40−45
+42.9%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.17 |
| 4K | нет данных | 3.73 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60
−221%
|
183
+221%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−86.4%
|
41
+86.4%
|
| Palworld | 24−27
−84%
|
46
+84%
|
| Resident Evil 4 Remake | 21−24
−152%
|
53
+152%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
−40.4%
|
65−70
+40.4%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−114%
|
122
+114%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−50%
|
33
+50%
|
| Far Cry 5 | 45
−37.8%
|
62
+37.8%
|
| Fortnite | 60−65
−36.5%
|
85−90
+36.5%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−65.2%
|
76
+65.2%
|
| Palworld | 24−27
−48%
|
37
+48%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−50%
|
55−60
+50%
|
| Valorant | 95−100
−27.6%
|
120−130
+27.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
−40.4%
|
65−70
+40.4%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
57
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−28.7%
|
200−210
+28.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−31.8%
|
29
+31.8%
|
| Dota 2 | 111
−35.1%
|
150−160
+35.1%
|
| Far Cry 5 | 38
−50%
|
57
+50%
|
| Fortnite | 60−65
−36.5%
|
85−90
+36.5%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−56.5%
|
72
+56.5%
|
| Grand Theft Auto V | 55
+66.7%
|
33
−66.7%
|
| Metro Exodus | 21−24
−81.8%
|
40
+81.8%
|
| Palworld | 24−27
−8%
|
27
+8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−50%
|
55−60
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−32%
|
66
+32%
|
| Valorant | 95−100
−27.6%
|
120−130
+27.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−40.4%
|
65−70
+40.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−18.2%
|
26
+18.2%
|
| Dota 2 | 104
−34.6%
|
140−150
+34.6%
|
| Far Cry 5 | 35
−48.6%
|
52
+48.6%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−23.9%
|
57
+23.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−50%
|
55−60
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−25.9%
|
34
+25.9%
|
| Valorant | 95−100
−27.6%
|
120−130
+27.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60−65
−36.5%
|
85−90
+36.5%
|
| Palworld | 24−27
+4.2%
|
24
−4.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−39.5%
|
110−120
+39.5%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
| Metro Exodus | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−158%
|
130−140
+158%
|
| Valorant | 100−110
−34.9%
|
140−150
+34.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
−47.8%
|
30−35
+47.8%
|
| Palworld | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
| Metro Exodus | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
| Palworld | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
| Valorant | 45−50
−58.3%
|
75−80
+58.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
| Dota 2 | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
| Palworld | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Так GeForce MX550 и Arc A380 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX550 на 2% быстрее в 1080p
- Arc A380 на 43% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1080p и High Preset, GeForce MX550 на 67% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, Arc A380 на 221% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX550 лучше в 2 тестах (3%)
- Arc A380 лучше в 59 тестах (95%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 10.54 | 15.16 |
| Новизна | 17 декабря 2021 | 14 июня 2022 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 75 Ватт |
У GeForce MX550 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 200%.
С другой стороны, преимущества Arc A380: производительность выше на 44%, новее на 5 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем Arc A380, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX550 предназначена для ноутбуков, а Arc A380 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
