GeForce MX230 vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX230 и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает MX230 на целых 1870% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX230 и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 723 | 4 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 76 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 49.08 |
| Энергоэффективность | 33.57 | 18.38 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GP108 | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 21 февраля 2019 (7 лет назад) | 30 января 2025 (1 год назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX230 и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX230 и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 256 | 10752 |
| Частота ядра | 1519 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1582 МГц | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 1,800 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | 25.31 | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.81 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 112 |
| TMUs | 16 | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
| L1 Cache | 96 Кб | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX230 и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 304 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX230 и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1502 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX230 и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX230 и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX230 и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX230 и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX230 и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 21
−848%
| 199
+848%
|
| 1440p | 7−8
−2014%
| 148
+2014%
|
| 4K | 5−6
−1920%
| 101
+1920%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 5.02 |
| 1440p | нет данных | 6.75 |
| 4K | нет данных | 9.89 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 18−20
−1653%
|
300−350
+1653%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−2378%
|
220−230
+2378%
|
| Palworld | 10−12
−1982%
|
220−230
+1982%
|
| Resident Evil 4 Remake | 6−7
−4500%
|
270−280
+4500%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 20
−885%
|
190−200
+885%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−1653%
|
300−350
+1653%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−2378%
|
220−230
+2378%
|
| Far Cry 5 | 15
−1453%
|
230−240
+1453%
|
| Fortnite | 33
−815%
|
300−350
+815%
|
| Forza Horizon 4 | 21
−1538%
|
300−350
+1538%
|
| Palworld | 10−12
−1982%
|
220−230
+1982%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−621%
|
170−180
+621%
|
| Valorant | 55−60
−963%
|
550−600
+963%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16
−1131%
|
190−200
+1131%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−1653%
|
300−350
+1653%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65
−328%
|
270−280
+328%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−2378%
|
220−230
+2378%
|
| Dota 2 | 58
−1797%
|
1100−1150
+1797%
|
| Far Cry 5 | 13
−1692%
|
230−240
+1692%
|
| Fortnite | 20
−1410%
|
300−350
+1410%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−2050%
|
300−350
+2050%
|
| Grand Theft Auto V | 19
−816%
|
170−180
+816%
|
| Metro Exodus | 4
−1525%
|
65
+1525%
|
| Palworld | 10−12
−1982%
|
220−230
+1982%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−724%
|
170−180
+724%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−2587%
|
400−450
+2587%
|
| Valorant | 55−60
−963%
|
550−600
+963%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12
−1542%
|
190−200
+1542%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−2378%
|
220−230
+2378%
|
| Dota 2 | 43
−1760%
|
800−850
+1760%
|
| Far Cry 5 | 12
−1842%
|
230−240
+1842%
|
| Forza Horizon 4 | 12
−2767%
|
300−350
+2767%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−918%
|
170−180
+918%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−3000%
|
279
+3000%
|
| Valorant | 55−60
−963%
|
550−600
+963%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 16
−1788%
|
300−350
+1788%
|
| Palworld | 10−12
−1982%
|
220−230
+1982%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
−3513%
|
280−290
+3513%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−1464%
|
500−550
+1464%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−5467%
|
160−170
+5467%
|
| Metro Exodus | 3−4
−5667%
|
173
+5667%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−415%
|
170−180
+415%
|
| Valorant | 40−45
−1028%
|
450−500
+1028%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−9700%
|
190−200
+9700%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−2725%
|
220−230
+2725%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−2960%
|
300−350
+2960%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3767%
|
232
+3767%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9
−1788%
|
150−160
+1788%
|
| Palworld | 6−7
−3067%
|
190−200
+3067%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 232 |
| Valorant | 18−20
−1579%
|
300−350
+1579%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−13500%
|
130−140
+13500%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−6800%
|
65−70
+6800%
|
| Dota 2 | 14−16
−1829%
|
270−280
+1829%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−5500%
|
160−170
+5500%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−4983%
|
300−350
+4983%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
| Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Palworld | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
Epic
| Palworld | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Так GeForce MX230 и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 848% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 2014% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 1920% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 13500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 лучше в 56 тестах (92%)
- ничья в 5 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 4.34 | 85.51 |
| Новизна | 21 февраля 2019 | 30 января 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 360 Ватт |
У GeForce MX230 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 3500%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 1870%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce MX230 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX230 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
