GeForce MX130 vs Quadro RTX 5000 Max-Q
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX130 и Quadro RTX 5000 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 Max-Q опережает MX130 на целых 609% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX130 и Quadro RTX 5000 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 732 | 209 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 11.12 | 29.58 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | GM108 | TU104 |
| Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 17 ноября 2017 (8 лет назад) | 27 мая 2019 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX130 и Quadro RTX 5000 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX130 и Quadro RTX 5000 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 3072 |
| Частота ядра | 1122 МГц | 600 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1242 МГц | 1350 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 13,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 29.81 | 259.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.9539 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 64 |
| TMUs | 24 | 192 |
| Tensor Cores | нет данных | 384 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
| L1 Cache | 192 Кб | 3 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX130 и Quadro RTX 5000 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX130 и Quadro RTX 5000 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX130 и Quadro RTX 5000 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и Quadro RTX 5000 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и Quadro RTX 5000 Max-Q API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX130 и Quadro RTX 5000 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX130 и Quadro RTX 5000 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 17
−524%
| 106
+524%
|
| 1440p | 9−10
−622%
| 65
+622%
|
| 4K | 6−7
−617%
| 43
+617%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 12
−650%
|
90−95
+650%
|
| Counter-Strike 2 | 27
−544%
|
170−180
+544%
|
| Cyberpunk 2077 | 4
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 8
−1025%
|
90−95
+1025%
|
| Battlefield 5 | 16−18
−671%
|
131
+671%
|
| Counter-Strike 2 | 20
−770%
|
170−180
+770%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
| Far Cry 5 | 14
−657%
|
106
+657%
|
| Fortnite | 32
−344%
|
140−150
+344%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−505%
|
120−130
+505%
|
| Forza Horizon 5 | 15
−553%
|
95−100
+553%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−439%
|
120−130
+439%
|
| Valorant | 55−60
−246%
|
190−200
+246%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
| Battlefield 5 | 16−18
−606%
|
120
+606%
|
| Counter-Strike 2 | 12
−1350%
|
170−180
+1350%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−263%
|
270−280
+263%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
| Dota 2 | 35
−249%
|
122
+249%
|
| Far Cry 5 | 13
−677%
|
101
+677%
|
| Fortnite | 24
−492%
|
140−150
+492%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−505%
|
120−130
+505%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−717%
|
95−100
+717%
|
| Grand Theft Auto V | 15
−620%
|
108
+620%
|
| Metro Exodus | 3
−2333%
|
73
+2333%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−490%
|
120−130
+490%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−936%
|
145
+936%
|
| Valorant | 55−60
−246%
|
190−200
+246%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−559%
|
112
+559%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
| Dota 2 | 28
−321%
|
118
+321%
|
| Far Cry 5 | 12
−700%
|
96
+700%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−505%
|
120−130
+505%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
−786%
|
120−130
+786%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−1086%
|
83
+1086%
|
| Valorant | 55−60
−147%
|
141
+147%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 16
−788%
|
140−150
+788%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−558%
|
210−220
+558%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
| Metro Exodus | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−415%
|
170−180
+415%
|
| Valorant | 40−45
−430%
|
220−230
+430%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−4450%
|
91
+4450%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1000%
|
30−35
+1000%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−825%
|
74
+825%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−740%
|
80−85
+740%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−800%
|
50−55
+800%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
4K
High
| Atomic Heart | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
−394%
|
79
+394%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 50 |
| Valorant | 18−20
−868%
|
180−190
+868%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−5200%
|
53
+5200%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
| Dota 2 | 14−16
−607%
|
99
+607%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−1233%
|
40
+1233%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1020%
|
55−60
+1020%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Metro Exodus | 26
+0%
|
26
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Так GeForce MX130 и RTX 5000 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 Max-Q на 524% быстрее в 1080p
- RTX 5000 Max-Q на 622% быстрее в 1440p
- RTX 5000 Max-Q на 617% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5000 Max-Q на 5200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 Max-Q лучше в 59 тестах (95%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 4.31 | 30.57 |
| Новизна | 17 ноября 2017 | 27 мая 2019 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 80 Ватт |
У GeForce MX130 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 167%.
С другой стороны, преимущества RTX 5000 Max-Q: производительность выше на 609%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 133%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX130 предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 5000 Max-Q - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
