GeForce GTX 980M vs Arc B390
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и Arc B390, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
B390 опережает 980M на заметные 21% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и Arc B390, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 350 | 301 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 13.74 | 20.70 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Xe3-LPG (2026) |
| Графический процессор | GM204 | Panther Lake |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 27 января 2026 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и Arc B390: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и Arc B390, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1536 | 1536 |
| Частота ядра | 1038 МГц | 300 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 2500 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 28 нм | 3 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 51.84 | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 24 |
| TMUs | 96 | 48 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 12 |
| L1 Cache | 576 Кб | 768 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 16 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и Arc B390 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | IGP |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и Arc B390 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 2500 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и Arc B390 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Arc B390 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Arc B390 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.9 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и Arc B390 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и Arc B390 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 173
−15.6%
| 200−210
+15.6%
|
| Full HD | 72
+26.3%
| 57
−26.3%
|
| 1440p | 36
+0%
| 36
+0%
|
| 4K | 28
+16.7%
| 24
−16.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
−21.8%
|
120−130
+21.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 82
−7.3%
|
85−90
+7.3%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−21.8%
|
120−130
+21.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
| Far Cry 5 | 58
−50%
|
87
+50%
|
| Fortnite | 178
+60.4%
|
110−120
−60.4%
|
| Forza Horizon 4 | 74
−18.9%
|
85−90
+18.9%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−21.1%
|
65−70
+21.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+0%
|
85−90
+0%
|
| Valorant | 130−140
−13.1%
|
150−160
+13.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 68
−29.4%
|
85−90
+29.4%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+274%
|
27
−274%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230
−7%
|
240−250
+7%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
| Dota 2 | 100−110
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
| Far Cry 5 | 53
−49.1%
|
79
+49.1%
|
| Fortnite | 86
−29.1%
|
110−120
+29.1%
|
| Forza Horizon 4 | 68
−29.4%
|
85−90
+29.4%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−54.4%
|
88
+54.4%
|
| Grand Theft Auto V | 60
−21.7%
|
73
+21.7%
|
| Metro Exodus | 31
−54.8%
|
45−50
+54.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−75.4%
|
107
+75.4%
|
| Valorant | 130−140
−8.8%
|
149
+8.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 61
−44.3%
|
85−90
+44.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
| Dota 2 | 100−110
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
| Far Cry 5 | 50
−46%
|
73
+46%
|
| Forza Horizon 4 | 47
−87.2%
|
85−90
+87.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−73.5%
|
85−90
+73.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−42.4%
|
47
+42.4%
|
| Valorant | 130−140
−16.8%
|
160−170
+16.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 63
−76.2%
|
110−120
+76.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−13.9%
|
41
+13.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−19.1%
|
150−160
+19.1%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
31
+0%
|
| Metro Exodus | 19
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−16.6%
|
190−200
+16.6%
|
| Valorant | 150−160
+64.6%
|
96
−64.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
| Far Cry 5 | 34
−55.9%
|
53
+55.9%
|
| Forza Horizon 4 | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40
−30%
|
50−55
+30%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
| Grand Theft Auto V | 41
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
| Metro Exodus | 12
−50%
|
18−20
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
| Valorant | 90−95
+107%
|
45
−107%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 23
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
| Dota 2 | 60−65
−19%
|
75−80
+19%
|
| Far Cry 5 | 16
−56.3%
|
24−27
+56.3%
|
| Forza Horizon 4 | 26
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 19
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Так GTX 980M и Arc B390 конкурируют в популярных играх:
- Arc B390 на 16% быстрее в 900p
- GTX 980M на 26% быстрее в 1080p
- Ничья в 1440p
- GTX 980M на 17% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980M на 274% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Arc B390 на 87% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 5 тестах (9%)
- Arc B390 лучше в 47 тестах (87%)
- ничья в 2 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 17.76 | 21.41 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 27 января 2026 |
| Технологический процесс | 28 нм | 3 нм |
У Arc B390 следующие преимущества: производительность выше на 21%, новее на 11 лет, и технологический процесс более тонкий на 833%.
Мы рекомендуем Arc B390, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
