GeForce GTX 980M SLI vs UHD Graphics 630
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и UHD Graphics 630, включая спецификации и данные о производительности.
980M SLI опережает Graphics 630 на целых 728% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и UHD Graphics 630, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 265 | 843 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 37 |
| Энергоэффективность | 9.15 | 14.75 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Generation 9.5 (2016−2020) |
| Графический процессор | нет данных | Comet Lake GT2 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 1 октября 2017 (8 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и UHD Graphics 630: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и UHD Graphics 630, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3072 | 184 |
| Частота ядра | 1038 МГц | 350 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1150 МГц |
| Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 189 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 nm+++ |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 15 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 26.45 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.4232 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 3 |
| TMUs | нет данных | 23 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и UHD Graphics 630 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x1 |
| Толщина | нет данных | IGP |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и UHD Graphics 630 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 2x 256 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 5000 МГц | Используется системная |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и UHD Graphics 630 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и UHD Graphics 630 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и UHD Graphics 630 API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 2.1 |
| Vulkan | + | 1.1.103 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и UHD Graphics 630 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и UHD Graphics 630 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 135
+744%
| 16−18
−744%
|
| Full HD | 110
+547%
| 17
−547%
|
| 1440p | 80−85
+700%
| 10
−700%
|
| 4K | 55−60
+686%
| 7
−686%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 65−70
+725%
|
8
−725%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+404%
|
27
−404%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+940%
|
5
−940%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 65−70
+843%
|
7−8
−843%
|
| Battlefield 5 | 95−100
+850%
|
10−11
−850%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+616%
|
19
−616%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+767%
|
6−7
−767%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+1217%
|
6
−1217%
|
| Fortnite | 110−120
+693%
|
14−16
−693%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+586%
|
14−16
−586%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
+986%
|
7−8
−986%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+631%
|
12−14
−631%
|
| Valorant | 160−170
+259%
|
45−50
−259%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 65−70
+843%
|
7−8
−843%
|
| Battlefield 5 | 95−100
+850%
|
10−11
−850%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+3300%
|
4
−3300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+786%
|
29
−786%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+767%
|
6−7
−767%
|
| Dota 2 | 120−130
+481%
|
21
−481%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+888%
|
8−9
−888%
|
| Fortnite | 110−120
+693%
|
14−16
−693%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+586%
|
14−16
−586%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
+986%
|
7−8
−986%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
+1143%
|
7
−1143%
|
| Metro Exodus | 50−55
+1667%
|
3
−1667%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+631%
|
12−14
−631%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+620%
|
10−11
−620%
|
| Valorant | 160−170
+259%
|
45−50
−259%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+850%
|
10−11
−850%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+767%
|
6−7
−767%
|
| Dota 2 | 120−130
+542%
|
19
−542%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+888%
|
8−9
−888%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+586%
|
14−16
−586%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+631%
|
12−14
−631%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+620%
|
10−11
−620%
|
| Valorant | 160−170
+259%
|
45−50
−259%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+693%
|
14−16
−693%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+767%
|
6−7
−767%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+714%
|
21−24
−714%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
| Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+569%
|
24−27
−569%
|
| Valorant | 190−200
+615%
|
27−30
−615%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
+1060%
|
5−6
−1060%
|
4K
High
| Atomic Heart | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
| Metro Exodus | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
| Valorant | 130−140
+931%
|
12−14
−931%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 0−1 |
| Dota 2 | 75−80
+1029%
|
7
−1029%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Так GTX 980M SLI и UHD Graphics 630 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M SLI на 744% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 547% быстрее в 1080p
- GTX 980M SLI на 700% быстрее в 1440p
- GTX 980M SLI на 686% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980M SLI на 3300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI превзошла UHD Graphics 630 во всех 54 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 23.67 | 2.86 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 1 октября 2017 |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: производительность выше на 728%.
С другой стороны, преимущества UHD Graphics 630: новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 1233%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M SLI, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 630 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M SLI предназначена для ноутбуков, а UHD Graphics 630 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
