GeForce GTX 980M SLI vs RTX 3060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает 980M SLI на впечатляющие 71% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 266 | 118 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 2 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 54.34 |
| Энергоэффективность | 9.16 | 18.45 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | нет данных | GA106 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 12 января 2021 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3072 | 3584 |
| Частота ядра | 1038 МГц | 1320 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1777 МГц |
| Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 12,000 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 170 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 199.0 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 12.74 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 48 |
| TMUs | нет данных | 112 |
| Tensor Cores | нет данных | 112 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
| L1 Cache | нет данных | 3.5 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 3 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 242 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 5000 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 360.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 135
−70.4%
| 230−240
+70.4%
|
| Full HD | 110
+2.8%
| 107
−2.8%
|
| 1440p | 35−40
−71.4%
| 60
+71.4%
|
| 4K | 21−24
−90.5%
| 40
+90.5%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.07 |
| 1440p | нет данных | 5.48 |
| 4K | нет данных | 8.23 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 65−70
−87.9%
|
120−130
+87.9%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−64.7%
|
220−230
+64.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−49.1%
|
79
+49.1%
|
| Resident Evil 4 Remake | 55−60
−94.7%
|
110−120
+94.7%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 65−70
−87.9%
|
120−130
+87.9%
|
| Battlefield 5 | 95−100
−44.2%
|
130−140
+44.2%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−64.7%
|
220−230
+64.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−47.2%
|
78
+47.2%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−84.8%
|
146
+84.8%
|
| Fortnite | 110−120
−47.9%
|
170−180
+47.9%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−63.5%
|
150−160
+63.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−67.4%
|
150−160
+67.4%
|
| Valorant | 160−170
−46.1%
|
240−250
+46.1%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 65−70
−87.9%
|
120−130
+87.9%
|
| Battlefield 5 | 95−100
−44.2%
|
130−140
+44.2%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−64.7%
|
220−230
+64.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−8.2%
|
270−280
+8.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−41.5%
|
75
+41.5%
|
| Dota 2 | 120−130
−27.9%
|
156
+27.9%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−70.9%
|
135
+70.9%
|
| Fortnite | 110−120
−47.9%
|
170−180
+47.9%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−63.5%
|
150−160
+63.5%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−62.1%
|
141
+62.1%
|
| Metro Exodus | 50−55
−52.8%
|
81
+52.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−67.4%
|
150−160
+67.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−149%
|
179
+149%
|
| Valorant | 160−170
−46.1%
|
240−250
+46.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
−44.2%
|
130−140
+44.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−20.8%
|
64
+20.8%
|
| Dota 2 | 120−130
−20.5%
|
147
+20.5%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−60.8%
|
127
+60.8%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−63.5%
|
150−160
+63.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−67.4%
|
150−160
+67.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−20.8%
|
87
+20.8%
|
| Valorant | 160−170
−46.1%
|
240−250
+46.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−47.9%
|
170−180
+47.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−104%
|
100−110
+104%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−68.4%
|
280−290
+68.4%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−84.1%
|
81
+84.1%
|
| Metro Exodus | 30−35
−56.3%
|
50
+56.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
| Valorant | 190−200
−43%
|
270−280
+43%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−53.7%
|
100−110
+53.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−62.5%
|
39
+62.5%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−70.9%
|
94
+70.9%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−90.3%
|
110−120
+90.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−84.6%
|
72
+84.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−87.9%
|
100−110
+87.9%
|
4K
High
| Atomic Heart | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
−100%
|
45−50
+100%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−82.2%
|
82
+82.2%
|
| Metro Exodus | 21−24
−52.4%
|
32
+52.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−80.6%
|
65
+80.6%
|
| Valorant | 130−140
−87.3%
|
250−260
+87.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−78.4%
|
65−70
+78.4%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
−100%
|
45−50
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−80%
|
18
+80%
|
| Dota 2 | 75−80
−45.6%
|
115
+45.6%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−71.4%
|
48
+71.4%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−88.1%
|
75−80
+88.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−119%
|
55−60
+119%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Так GTX 980M SLI и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 70% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 3% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 71% быстрее в 1440p
- RTX 3060 на 90% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3060 на 149% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 превзошла GTX 980M SLI во всех 62 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 23.66 | 40.52 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 12 января 2021 |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 170 Ватт |
У RTX 3060 следующие преимущества: производительность выше на 71%, новее на 6 лет, технологический процесс более тонкий на 250%, и энергопотребление ниже на 18%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
