GeForce GTX 980M SLI vs HD Graphics 5500
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и HD Graphics 5500, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
980M SLI опережает HD Graphics 5500 на целых 1626% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и HD Graphics 5500, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 264 | 1056 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 9.28 | 7.17 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Generation 8.0 (2014−2015) |
| Графический процессор | нет данных | Broadwell GT2 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 5 сентября 2014 (11 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и HD Graphics 5500: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и HD Graphics 5500, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3072 | 192 |
| Частота ядра | 1038 МГц | 300 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 850 МГц |
| Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 1,300 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 15 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 20.40 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.3264 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 3 |
| TMUs | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и HD Graphics 5500 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | нет данных | Ring Bus |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и HD Graphics 5500 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 2x 256 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 5000 МГц | Используется системная |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и HD Graphics 5500 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и HD Graphics 5500 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и HD Graphics 5500 API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
| Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
| OpenGL | нет данных | 4.4 |
| OpenCL | нет данных | 3.0 |
| Vulkan | + | + |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и HD Graphics 5500 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и HD Graphics 5500 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 135
+938%
| 13
−938%
|
| Full HD | 110
+900%
| 11
−900%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
| Palworld | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
| Resident Evil 4 Remake | 55−60 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 95−100
+4700%
|
2−3
−4700%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
| Fortnite | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+1113%
|
8−9
−1113%
|
| Palworld | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+860%
|
10−11
−860%
|
| Valorant | 160−170
+391%
|
30−35
−391%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 95−100
+4700%
|
2−3
−4700%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+1190%
|
20
−1190%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
| Dota 2 | 120−130
+779%
|
14
−779%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
| Fortnite | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+1113%
|
8−9
−1113%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
+2100%
|
4
−2100%
|
| Metro Exodus | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
| Palworld | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+860%
|
10−11
−860%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+1725%
|
4
−1725%
|
| Valorant | 160−170
+391%
|
30−35
−391%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+4700%
|
2−3
−4700%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
| Dota 2 | 120−130
+846%
|
13
−846%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+1113%
|
8−9
−1113%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+860%
|
10−11
−860%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+3550%
|
2
−3550%
|
| Valorant | 160−170
+391%
|
30−35
−391%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
| Palworld | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+1822%
|
9−10
−1822%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
| Metro Exodus | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1150%
|
14−16
−1150%
|
| Valorant | 190−200
+2700%
|
7−8
−2700%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+2000%
|
3−4
−2000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
| Palworld | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+207%
|
14−16
−207%
|
| Metro Exodus | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
| Palworld | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
| Valorant | 130−140
+1600%
|
8−9
−1600%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
| Dota 2 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
| Palworld | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Так GTX 980M SLI и HD Graphics 5500 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M SLI на 938% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 900% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980M SLI на 7900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI превзошла HD Graphics 5500 во всех 47 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 23.99 | 1.39 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 5 сентября 2014 |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: производительность выше на 1626%, и новее на 1 месяц.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 5500: технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 1233%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M SLI, поскольку она выигрывает у HD Graphics 5500 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
