GeForce GTX 980 vs Quadro M620
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и Quadro M620, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает M620 на целых 302% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Quadro M620, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 245 | 620 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 9.70 | нет данных |
| Энергоэффективность | 12.46 | 17.07 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
| Графический процессор | GM204 | GM107 |
| Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 19 сентября 2014 (11 лет назад) | 11 января 2017 (9 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Quadro M620: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Quadro M620, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 512 |
| Частота ядра | 1064 МГц | 756 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 977 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,870 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 30 Вт |
| Скорость текстурирования | 155.6 | 31.26 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 1 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 128 | 32 |
| L1 Cache | 768 Кб | 256 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Quadro M620 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Quadro M620 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1253 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 80 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Quadro M620 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Display Port | нет данных | 1.2 |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro M620 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | + |
| BatteryBoost | + | - |
| 3D Stereo | нет данных | + |
| Mosaic | нет данных | + |
| nView Display Management | нет данных | + |
| Optimus | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro M620 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 |
| Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
| CUDA | + | 5.0 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Quadro M620 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Quadro M620 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 93
+258%
| 26
−258%
|
| 1440p | 51
+325%
| 12−14
−325%
|
| 4K | 39
+290%
| 10
−290%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.90 | нет данных |
| 1440p | 10.76 | нет данных |
| 4K | 14.08 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
+361%
|
30−35
−361%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
| Palworld | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
| Resident Evil 4 Remake | 65−70
+500%
|
10−12
−500%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 109
+276%
|
27−30
−276%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+361%
|
30−35
−361%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
| Far Cry 5 | 80
+281%
|
21−24
−281%
|
| Fortnite | 242
+505%
|
40−45
−505%
|
| Forza Horizon 4 | 90
+200%
|
30−33
−200%
|
| Palworld | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+288%
|
24−27
−288%
|
| Valorant | 170−180
+144%
|
70−75
−144%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90
+210%
|
27−30
−210%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+361%
|
30−35
−361%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+146%
|
100−110
−146%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
| Dota 2 | 120−130
+143%
|
50−55
−143%
|
| Far Cry 5 | 73
+248%
|
21−24
−248%
|
| Fortnite | 116
+190%
|
40−45
−190%
|
| Forza Horizon 4 | 83
+177%
|
30−33
−177%
|
| Grand Theft Auto V | 72
+213%
|
21−24
−213%
|
| Metro Exodus | 60−65
+369%
|
12−14
−369%
|
| Palworld | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+229%
|
24−27
−229%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+347%
|
19
−347%
|
| Valorant | 170−180
+144%
|
70−75
−144%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 82
+183%
|
27−30
−183%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
| Dota 2 | 120−130
+143%
|
50−55
−143%
|
| Far Cry 5 | 69
+229%
|
21−24
−229%
|
| Forza Horizon 4 | 59
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+133%
|
24−27
−133%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+360%
|
10
−360%
|
| Valorant | 170−180
+144%
|
70−75
−144%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 91
+128%
|
40−45
−128%
|
| Palworld | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+273%
|
50−55
−273%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
+629%
|
7−8
−629%
|
| Metro Exodus | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+338%
|
40−45
−338%
|
| Valorant | 200−210
+206%
|
65−70
−206%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 62
+417%
|
12−14
−417%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
| Far Cry 5 | 48
+269%
|
12−14
−269%
|
| Forza Horizon 4 | 48
+200%
|
16−18
−200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 53
+308%
|
12−14
−308%
|
| Palworld | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 59
+247%
|
16−18
−247%
|
| Metro Exodus | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| Palworld | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
| Valorant | 150−160
+434%
|
27−30
−434%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 32
+433%
|
6−7
−433%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
| Dota 2 | 85−90
+258%
|
24−27
−258%
|
| Far Cry 5 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
| Forza Horizon 4 | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+233%
|
6−7
−233%
|
4K
Epic
| Fortnite | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
| Palworld | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Так GTX 980 и Quadro M620 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 258% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 325% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 290% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 на 2200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла Quadro M620 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 26.58 | 6.62 |
| Новизна | 19 сентября 2014 | 11 января 2017 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
| Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 30 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 302%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества Quadro M620: новее на 2 года, и энергопотребление ниже на 450%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Quadro M620 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M620 - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
