GeForce GTX 970M vs Quadro K4200
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и Quadro K4200, включая спецификации и данные о производительности.
970M опережает K4200 на значительные 32% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и Quadro K4200, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 419 | 488 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.55 | 0.95 |
| Энергоэффективность | 13.11 | 7.44 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
| Графический процессор | GM204 | GK104 |
| Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 22 июля 2014 (12 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 854.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У Quadro K4200 соотношение цены и качества на 73% лучше, чем у GTX 970M.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и Quadro K4200: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и Quadro K4200, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1280 | 1344 |
| Частота ядра | 924 МГц | 771 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 784 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,540 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | 108 Вт |
| Скорость текстурирования | 83.04 | 87.81 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 2.107 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 80 | 112 |
| L1 Cache | 480 Кб | 112 Кб |
| L2 Cache | 1536 Кб | 512 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и Quadro K4200 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
| Длина | нет данных | 241 мм |
| Толщина | нет данных | 1 слот |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и Quadro K4200 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 2500 МГц | 1350 МГц |
| Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 172.8 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и Quadro K4200 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Quadro K4200 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Quadro K4200 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | + |
| CUDA | + | 3.0 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и Quadro K4200 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и Quadro K4200 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 136
+36%
| 100−110
−36%
|
| Full HD | 58
+45%
| 40−45
−45%
|
| 1440p | 27
+50%
| 18−21
−50%
|
| 4K | 21
+50%
| 14−16
−50%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 44.15
−107%
| 21.37
+107%
|
| 1440p | 94.85
−99.7%
| 47.50
+99.7%
|
| 4K | 121.95
−99.7%
| 61.07
+99.7%
|
- Стоимость одного кадра у Quadro K4200 на 107% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у Quadro K4200 на 100% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у Quadro K4200 на 100% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
+40%
|
55−60
−40%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
| Palworld | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 66
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+40%
|
55−60
−40%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
| Far Cry 5 | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
| Fortnite | 163
+35.8%
|
120−130
−35.8%
|
| Forza Horizon 4 | 61
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
| Palworld | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
| Valorant | 110−120
+37.6%
|
85−90
−37.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 54
+35%
|
40−45
−35%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+40%
|
55−60
−40%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+35.7%
|
140−150
−35.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
| Dota 2 | 90−95
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
| Far Cry 5 | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
| Fortnite | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
| Forza Horizon 4 | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
| Grand Theft Auto V | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
| Metro Exodus | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
| Palworld | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+50%
|
30−33
−50%
|
| Valorant | 110−120
+37.6%
|
85−90
−37.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
| Dota 2 | 90−95
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
| Far Cry 5 | 39
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
| Forza Horizon 4 | 36
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
| Valorant | 110−120
+37.6%
|
85−90
−37.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
| Palworld | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+37.3%
|
75−80
−37.3%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
| Metro Exodus | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+38.8%
|
80−85
−38.8%
|
| Valorant | 130−140
+33%
|
100−105
−33%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
| Far Cry 5 | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
| Forza Horizon 4 | 23
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
| Palworld | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
| Grand Theft Auto V | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
| Metro Exodus | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
| Palworld | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
| Valorant | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
| Dota 2 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
| Far Cry 5 | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
| Forza Horizon 4 | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
| Palworld | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Так GTX 970M и Quadro K4200 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 36% быстрее в 900p
- GTX 970M на 45% быстрее в 1080p
- GTX 970M на 50% быстрее в 1440p
- GTX 970M на 50% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 13.73 | 10.38 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 22 июля 2014 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 4 Гб |
У GTX 970M следующие преимущества: производительность выше на 32%, и новее на 2 месяца.
С другой стороны, преимущества Quadro K4200: максимальный объём видеопамяти больше на 33%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у Quadro K4200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а Quadro K4200 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
