GeForce GTX 970M vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает 970M на целых 368% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 420 | 33 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.55 | 25.18 |
| Энергоэффективность | 13.11 | 14.19 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GM204 | GA102 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 31 мая 2021 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 Ti соотношение цены и качества на 4478% лучше, чем у GTX 970M.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1280 | 10240 |
| Частота ядра | 924 МГц | 1365 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1665 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | 350 Вт |
| Скорость текстурирования | 83.04 | 532.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 112 |
| TMUs | 80 | 320 |
| Tensor Cores | нет данных | 320 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
| L1 Cache | 480 Кб | 10 Мб |
| L2 Cache | 1536 Кб | 6 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 285 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 384 бит |
| Частота памяти | 2500 МГц | 1188 МГц |
| Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 912.4 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | + |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 136
−341%
| 600−650
+341%
|
| Full HD | 58
−272%
| 216
+272%
|
| 1440p | 27
−437%
| 145
+437%
|
| 4K | 21
−362%
| 97
+362%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 44.15
−695%
| 5.55
+695%
|
| 1440p | 94.85
−1047%
| 8.27
+1047%
|
| 4K | 121.95
−887%
| 12.36
+887%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 Ti на 695% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 Ti на 1047% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 Ti на 887% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
−301%
|
300−350
+301%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−655%
|
219
+655%
|
| Palworld | 30−35
−448%
|
180−190
+448%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
−579%
|
190−200
+579%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 66
−164%
|
170−180
+164%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−301%
|
300−350
+301%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−534%
|
184
+534%
|
| Far Cry 5 | 46
−352%
|
208
+352%
|
| Fortnite | 163
−85.3%
|
300−350
+85.3%
|
| Forza Horizon 4 | 61
−316%
|
250−260
+316%
|
| Palworld | 30−35
−448%
|
180−190
+448%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−188%
|
170−180
+188%
|
| Valorant | 110−120
−213%
|
350−400
+213%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 54
−222%
|
170−180
+222%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−301%
|
300−350
+301%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−46.3%
|
270−280
+46.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−452%
|
160
+452%
|
| Dota 2 | 90−95
−160%
|
234
+160%
|
| Far Cry 5 | 43
−360%
|
198
+360%
|
| Fortnite | 65
−365%
|
300−350
+365%
|
| Forza Horizon 4 | 53
−379%
|
250−260
+379%
|
| Grand Theft Auto V | 49
−255%
|
174
+255%
|
| Metro Exodus | 24
−617%
|
172
+617%
|
| Palworld | 30−35
−448%
|
180−190
+448%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−253%
|
170−180
+253%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−727%
|
372
+727%
|
| Valorant | 110−120
−213%
|
350−400
+213%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49
−300%
|
196
+300%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−403%
|
146
+403%
|
| Dota 2 | 90−95
−141%
|
217
+141%
|
| Far Cry 5 | 39
−377%
|
186
+377%
|
| Forza Horizon 4 | 36
−606%
|
250−260
+606%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−424%
|
170−180
+424%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−596%
|
181
+596%
|
| Valorant | 110−120
−232%
|
388
+232%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 49
−516%
|
300−350
+516%
|
| Palworld | 30−35
−448%
|
180−190
+448%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−633%
|
190−200
+633%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−392%
|
500−550
+392%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−595%
|
153
+595%
|
| Metro Exodus | 14
−714%
|
114
+714%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−57.7%
|
170−180
+57.7%
|
| Valorant | 130−140
−236%
|
400−450
+236%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 33
−482%
|
192
+482%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−725%
|
99
+725%
|
| Far Cry 5 | 27
−552%
|
176
+552%
|
| Forza Horizon 4 | 23
−852%
|
210−220
+852%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−685%
|
150−160
+685%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 31
−387%
|
150−160
+387%
|
| Palworld | 18−20
−521%
|
110−120
+521%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−780%
|
85−90
+780%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−452%
|
182
+452%
|
| Metro Exodus | 7
−986%
|
76
+986%
|
| Palworld | 10−11
−640%
|
70−75
+640%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−850%
|
152
+850%
|
| Valorant | 65−70
−376%
|
300−350
+376%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 15
−807%
|
136
+807%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
−780%
|
85−90
+780%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
| Dota 2 | 50−55
−322%
|
211
+322%
|
| Far Cry 5 | 13
−738%
|
109
+738%
|
| Forza Horizon 4 | 6
−2733%
|
170−180
+2733%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−700%
|
95−100
+700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14
−464%
|
75−80
+464%
|
| Palworld | 10−11
−640%
|
70−75
+640%
|
Так GTX 970M и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 341% быстрее в 900p
- RTX 3080 Ti на 272% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 437% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 362% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 2733% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti превзошла GTX 970M во всех 65 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 13.73 | 64.21 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 31 мая 2021 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 12 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX 3080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 368%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
