GeForce GTX 970M vs RTX 2070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2070 опережает 970M на целых 181% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 419 | 136 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 85 |
| Соотношение цена-качество | 0.55 | 23.27 |
| Энергоэффективность | 13.11 | 17.04 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | GM204 | TU106 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 17 октября 2018 (7 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2070 соотношение цены и качества на 4131% лучше, чем у GTX 970M.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1280 | 2304 |
| Частота ядра | 924 МГц | 1410 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1620 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 10,800 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | 175 Вт |
| Скорость текстурирования | 83.04 | 233.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 7.465 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 64 |
| TMUs | 80 | 144 |
| Tensor Cores | нет данных | 288 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
| L1 Cache | 480 Кб | 2.3 Мб |
| L2 Cache | 1536 Кб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | нет данных | 229 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 2500 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 2x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | + |
| Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| VR Ready | нет данных | + |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2070 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce RTX 2070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 136
−157%
| 350−400
+157%
|
| Full HD | 58
−109%
| 121
+109%
|
| 1440p | 27
−215%
| 85
+215%
|
| 4K | 21
−195%
| 62
+195%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 44.15
−971%
| 4.12
+971%
|
| 1440p | 94.85
−1516%
| 5.87
+1516%
|
| 4K | 121.95
−1415%
| 8.05
+1415%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 2070 на 971% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 2070 на 1516% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 2070 на 1415% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
−178%
|
210−220
+178%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−214%
|
90−95
+214%
|
| Palworld | 30−35
−215%
|
100−110
+215%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
−262%
|
100−110
+262%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 66
−90.9%
|
126
+90.9%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−178%
|
210−220
+178%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−214%
|
90−95
+214%
|
| Far Cry 5 | 46
−148%
|
114
+148%
|
| Fortnite | 163
−6.7%
|
174
+6.7%
|
| Forza Horizon 4 | 61
−133%
|
142
+133%
|
| Palworld | 30−35
−215%
|
100−110
+215%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−252%
|
211
+252%
|
| Valorant | 110−120
−121%
|
258
+121%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 54
−117%
|
117
+117%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−178%
|
210−220
+178%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−46.3%
|
270−280
+46.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−214%
|
90−95
+214%
|
| Dota 2 | 90−95
−53.3%
|
138
+53.3%
|
| Far Cry 5 | 43
−156%
|
110
+156%
|
| Fortnite | 65
−149%
|
162
+149%
|
| Forza Horizon 4 | 53
−155%
|
135
+155%
|
| Grand Theft Auto V | 49
−159%
|
127
+159%
|
| Metro Exodus | 24
−225%
|
78
+225%
|
| Palworld | 30−35
−215%
|
100−110
+215%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−312%
|
202
+312%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−251%
|
158
+251%
|
| Valorant | 110−120
−112%
|
248
+112%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49
−120%
|
108
+120%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−214%
|
90−95
+214%
|
| Dota 2 | 90−95
−44.4%
|
130
+44.4%
|
| Far Cry 5 | 39
−167%
|
104
+167%
|
| Forza Horizon 4 | 36
−206%
|
110
+206%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−345%
|
147
+345%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−235%
|
87
+235%
|
| Valorant | 110−120
−57.3%
|
184
+57.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 49
−218%
|
156
+218%
|
| Palworld | 30−35
−215%
|
100−110
+215%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−267%
|
95−100
+267%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−165%
|
270−280
+165%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−268%
|
80−85
+268%
|
| Metro Exodus | 14
−257%
|
50
+257%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−57.7%
|
170−180
+57.7%
|
| Valorant | 130−140
−82.7%
|
243
+82.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 33
−167%
|
88
+167%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
| Far Cry 5 | 27
−226%
|
88
+226%
|
| Forza Horizon 4 | 23
−304%
|
93
+304%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−270%
|
70−75
+270%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 31
−252%
|
109
+252%
|
| Palworld | 18−20
−211%
|
55−60
+211%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−161%
|
86
+161%
|
| Metro Exodus | 7
−357%
|
32
+357%
|
| Palworld | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−294%
|
63
+294%
|
| Valorant | 65−70
−245%
|
231
+245%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 15
−267%
|
55
+267%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
| Dota 2 | 50−55
−132%
|
116
+132%
|
| Far Cry 5 | 13
−277%
|
49
+277%
|
| Forza Horizon 4 | 6
−950%
|
63
+950%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−408%
|
61
+408%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14
−279%
|
53
+279%
|
| Palworld | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Так GTX 970M и RTX 2070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2070 на 157% быстрее в 900p
- RTX 2070 на 109% быстрее в 1080p
- RTX 2070 на 215% быстрее в 1440p
- RTX 2070 на 195% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2070 на 950% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2070 превзошла GTX 970M во всех 65 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 13.73 | 38.54 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 17 октября 2018 |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У RTX 2070 следующие преимущества: производительность выше на 181%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 167%, и технологический процесс более тонкий на 133%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
