GeForce GTX 970M vs Arc B390
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и Arc B390, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
B390 опережает 970M на впечатляющие 56% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и Arc B390, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 419 | 300 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.55 | нет данных |
| Энергоэффективность | 13.11 | 20.74 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Xe3-LPG (2026) |
| Графический процессор | GM204 | Panther Lake |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 27 января 2026 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 2,560.89$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и Arc B390: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и Arc B390, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1280 | 1536 |
| Частота ядра | 924 МГц | 300 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2500 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 28 нм | 3 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 83.04 | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 24 |
| TMUs | 80 | 48 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 12 |
| L1 Cache | 480 Кб | 768 Кб |
| L2 Cache | 1536 Кб | 16 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и Arc B390 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | IGP |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и Arc B390 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 3 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 192 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 2500 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и Arc B390 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Arc B390 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Arc B390 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.9 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и Arc B390 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и Arc B390 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 136
−54.4%
| 210−220
+54.4%
|
| Full HD | 58
+1.8%
| 57
−1.8%
|
| 1440p | 27
−33.3%
| 36
+33.3%
|
| 4K | 21
−14.3%
| 24
+14.3%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 44.15 | нет данных |
| 1440p | 94.85 | нет данных |
| 4K | 121.95 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
−59.7%
|
120−130
+59.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−62.1%
|
45−50
+62.1%
|
| Palworld | 30−35
−60.6%
|
50−55
+60.6%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 66
−33.3%
|
85−90
+33.3%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−59.7%
|
120−130
+59.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−62.1%
|
45−50
+62.1%
|
| Far Cry 5 | 46
−89.1%
|
87
+89.1%
|
| Fortnite | 163
+46.8%
|
110−120
−46.8%
|
| Forza Horizon 4 | 61
−44.3%
|
85−90
+44.3%
|
| Palworld | 30−35
−60.6%
|
50−55
+60.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−41.7%
|
85−90
+41.7%
|
| Valorant | 110−120
−33.3%
|
150−160
+33.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 54
−63%
|
85−90
+63%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+185%
|
27
−185%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−29.5%
|
240−250
+29.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−62.1%
|
45−50
+62.1%
|
| Dota 2 | 90−95
−55.6%
|
140−150
+55.6%
|
| Far Cry 5 | 43
−83.7%
|
79
+83.7%
|
| Fortnite | 65
−70.8%
|
110−120
+70.8%
|
| Forza Horizon 4 | 53
−66%
|
85−90
+66%
|
| Grand Theft Auto V | 49
−49%
|
73
+49%
|
| Metro Exodus | 24
−100%
|
45−50
+100%
|
| Palworld | 30−35
−60.6%
|
50−55
+60.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−73.5%
|
85−90
+73.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−138%
|
107
+138%
|
| Valorant | 110−120
−27.4%
|
149
+27.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49
−79.6%
|
85−90
+79.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−62.1%
|
45−50
+62.1%
|
| Dota 2 | 90−95
−55.6%
|
140−150
+55.6%
|
| Far Cry 5 | 39
−87.2%
|
73
+87.2%
|
| Forza Horizon 4 | 36
−144%
|
85−90
+144%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−158%
|
85−90
+158%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−80.8%
|
47
+80.8%
|
| Valorant | 110−120
−53.8%
|
180−190
+53.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 49
−127%
|
110−120
+127%
|
| Palworld | 30−35
−60.6%
|
50−55
+60.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−51.9%
|
41
+51.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−51.5%
|
150−160
+51.5%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−40.9%
|
31
+40.9%
|
| Metro Exodus | 14
−107%
|
27−30
+107%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−53.2%
|
170−180
+53.2%
|
| Valorant | 130−140
+38.5%
|
96
−38.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 33
−87.9%
|
60−65
+87.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
| Far Cry 5 | 27
−96.3%
|
53
+96.3%
|
| Forza Horizon 4 | 23
−139%
|
55−60
+139%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−70%
|
30−35
+70%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 31
−67.7%
|
50−55
+67.7%
|
| Palworld | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−80%
|
18
+80%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
| Metro Exodus | 7
−157%
|
18−20
+157%
|
| Palworld | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−100%
|
30−35
+100%
|
| Valorant | 65−70
+48.9%
|
45
−48.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 15
−127%
|
30−35
+127%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
| Dota 2 | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
| Far Cry 5 | 13
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
| Forza Horizon 4 | 6
−533%
|
35−40
+533%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
| Palworld | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Так GTX 970M и Arc B390 конкурируют в популярных играх:
- Arc B390 на 54% быстрее в 900p
- GTX 970M на 2% быстрее в 1080p
- Arc B390 на 33% быстрее в 1440p
- Arc B390 на 14% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M на 185% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, Arc B390 на 533% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M лучше в 4 тестах (7%)
- Arc B390 лучше в 54 тестах (93%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 13.73 | 21.45 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 27 января 2026 |
| Технологический процесс | 28 нм | 3 нм |
У Arc B390 следующие преимущества: производительность выше на 56%, новее на 11 лет, и технологический процесс более тонкий на 833%.
Мы рекомендуем Arc B390, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
