GeForce GTX 970 vs Quadro RTX 5000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и Quadro RTX 5000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 опережает GTX 970 на впечатляющие 59% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и Quadro RTX 5000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 271 | 147 |
| Место по популярности | 92 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 12.26 | 4.43 |
| Энергоэффективность | 12.09 | 12.37 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | GM204 | TU104 |
| Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
| Дата выхода | 19 сентября 2014 (11 лет назад) | 13 августа 2018 (8 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 329$ | 2,299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970 соотношение цены и качества на 177% лучше, чем у RTX 5000.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и Quadro RTX 5000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и Quadro RTX 5000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1664 | 3072 |
| Частота ядра | 1050 МГц | 1620 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1815 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 13,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 230 Вт |
| Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
| Скорость текстурирования | 122.5 | 348.5 |
| Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
| ROPs | 56 | 64 |
| TMUs | 104 | 192 |
| Tensor Cores | нет данных | 384 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
| L1 Cache | 624 Кб | 3 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и Quadro RTX 5000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | 267 мм | 267 мм |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и Quadro RTX 5000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и Quadro RTX 5000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и Quadro RTX 5000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и Quadro RTX 5000 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и Quadro RTX 5000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и Quadro RTX 5000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 81
−48.1%
| 120−130
+48.1%
|
| 1440p | 54
−57.4%
| 85−90
+57.4%
|
| 4K | 39
−53.8%
| 60−65
+53.8%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.06
+372%
| 19.16
−372%
|
| 1440p | 6.09
+344%
| 27.05
−344%
|
| 4K | 8.44
+354%
| 38.32
−354%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 372% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 344% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 354% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−57.9%
|
210−220
+57.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
| Palworld | 55−60
−55.2%
|
90−95
+55.2%
|
| Resident Evil 4 Remake | 55−60
−54.5%
|
85−90
+54.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−48.9%
|
140−150
+48.9%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−57.9%
|
210−220
+57.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−55.8%
|
120−130
+55.8%
|
| Fortnite | 110−120
−53.8%
|
180−190
+53.8%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−48.9%
|
140−150
+48.9%
|
| Palworld | 55−60
−55.2%
|
90−95
+55.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−52.2%
|
140−150
+52.2%
|
| Valorant | 160−170
−53.4%
|
250−260
+53.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−48.9%
|
140−150
+48.9%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−57.9%
|
210−220
+57.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−56.9%
|
400−450
+56.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
| Dota 2 | 120−130
−57%
|
190−200
+57%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−55.8%
|
120−130
+55.8%
|
| Fortnite | 82
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−48.9%
|
140−150
+48.9%
|
| Grand Theft Auto V | 71
−54.9%
|
110−120
+54.9%
|
| Metro Exodus | 39
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
| Palworld | 55−60
−55.2%
|
90−95
+55.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−52.2%
|
140−150
+52.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−48.1%
|
120−130
+48.1%
|
| Valorant | 160−170
−53.4%
|
250−260
+53.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 48
−56.3%
|
75−80
+56.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
| Dota 2 | 120−130
−57%
|
190−200
+57%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−55.8%
|
120−130
+55.8%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−48.9%
|
140−150
+48.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−53.8%
|
80−85
+53.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
| Valorant | 160−170
−53.4%
|
250−260
+53.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60
−58.3%
|
95−100
+58.3%
|
| Palworld | 55−60
−55.2%
|
90−95
+55.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−55.7%
|
260−270
+55.7%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
| Metro Exodus | 24
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−55.2%
|
270−280
+55.2%
|
| Valorant | 190−200
−56.3%
|
300−310
+56.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−57.4%
|
85−90
+57.4%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−58.3%
|
95−100
+58.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−51.8%
|
85−90
+51.8%
|
| Palworld | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
| Grand Theft Auto V | 46
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
| Metro Exodus | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
| Palworld | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
| Valorant | 130−140
−53.8%
|
200−210
+53.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20
−50%
|
30−33
+50%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
| Dota 2 | 75−80
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 22
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
| Palworld | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Так GTX 970 и RTX 5000 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 на 48% быстрее в 1080p
- RTX 5000 на 57% быстрее в 1440p
- RTX 5000 на 54% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 23.13 | 36.77 |
| Новизна | 19 сентября 2014 | 13 августа 2018 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 230 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 55%.
С другой стороны, преимущества RTX 5000: производительность выше на 59%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 133%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX 5000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
