GeForce GTX 970 vs Quadro K1000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и Quadro K1000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970 опережает K1000M на целых 1192% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и Quadro K1000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 271 | 985 |
| Место по популярности | 92 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 12.26 | 0.20 |
| Энергоэффективность | 12.09 | 3.08 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
| Графический процессор | GM204 | GK107 |
| Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 19 сентября 2014 (11 лет назад) | 1 июня 2012 (14 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 329$ | 119.90$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970 соотношение цены и качества на 6030% лучше, чем у K1000M.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и Quadro K1000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и Quadro K1000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1664 | 192 |
| Частота ядра | 1050 МГц | 850 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1178 МГц | нет данных |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,270 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 45 Вт |
| Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
| Скорость текстурирования | 122.5 | 13.60 |
| Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 0.3264 TFLOPS |
| ROPs | 56 | 16 |
| TMUs | 104 | 16 |
| L1 Cache | 624 Кб | 16 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 256 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и Quadro K1000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и Quadro K1000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 7.0 Гб/с | 900 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 28.80 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и Quadro K1000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и Quadro K1000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и Quadro K1000M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | + |
| CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и Quadro K1000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и Quadro K1000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 110−120
+1122%
| 9
−1122%
|
| Full HD | 81
+350%
| 18
−350%
|
| 1440p | 54
+1250%
| 4−5
−1250%
|
| 4K | 39
+1200%
| 3−4
−1200%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.06
+64%
| 6.66
−64%
|
| 1440p | 6.09
+392%
| 29.98
−392%
|
| 4K | 8.44
+374%
| 39.97
−374%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 64% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 392% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 374% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
+4333%
|
3−4
−4333%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+1175%
|
4−5
−1175%
|
| Resident Evil 4 Remake | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
+2250%
|
4−5
−2250%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+4333%
|
3−4
−4333%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+1175%
|
4−5
−1175%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
+1720%
|
5−6
−1720%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+1825%
|
4−5
−1825%
|
| Fortnite | 110−120
+1363%
|
8−9
−1363%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+840%
|
10−11
−840%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+736%
|
10−12
−736%
|
| Valorant | 160−170
+341%
|
35−40
−341%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
+2250%
|
4−5
−2250%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+4333%
|
3−4
−4333%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+571%
|
35−40
−571%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+1175%
|
4−5
−1175%
|
| Dota 2 | 120−130
+505%
|
20−22
−505%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
+1720%
|
5−6
−1720%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+1825%
|
4−5
−1825%
|
| Fortnite | 82
+925%
|
8−9
−925%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+840%
|
10−11
−840%
|
| Grand Theft Auto V | 71
+3450%
|
2−3
−3450%
|
| Metro Exodus | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+736%
|
10−12
−736%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+913%
|
8−9
−913%
|
| Valorant | 160−170
+341%
|
35−40
−341%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 48
+1100%
|
4−5
−1100%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+1175%
|
4−5
−1175%
|
| Dota 2 | 120−130
+505%
|
20−22
−505%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
+1720%
|
5−6
−1720%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+1825%
|
4−5
−1825%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+840%
|
10−11
−840%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
+373%
|
10−12
−373%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+438%
|
8−9
−438%
|
| Valorant | 160−170
+341%
|
35−40
−341%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60
+650%
|
8−9
−650%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+1185%
|
12−14
−1185%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
| Metro Exodus | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+867%
|
18−20
−867%
|
| Valorant | 190−200
+1500%
|
12−14
−1500%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| Grand Theft Auto V | 46
+207%
|
14−16
−207%
|
| Metro Exodus | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
| Valorant | 130−140
+1200%
|
10−11
−1200%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 0−1 |
| Dota 2 | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
| Escape from Tarkov | 24−27 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
4K
Epic
| Fortnite | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
Так GTX 970 и K1000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 1122% быстрее в 900p
- GTX 970 на 350% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 1250% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 1200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Resident Evil 4 Remake, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 970 на 5400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 превзошла K1000M во всех 51 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 23.13 | 1.79 |
| Новизна | 19 сентября 2014 | 1 июня 2012 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
| Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 45 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 1192%, новее на 2 года, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества K1000M: энергопотребление ниже на 229%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970, поскольку она выигрывает у Quadro K1000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K1000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
