GeForce GTX 660M vs RTX 2080 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 660M и GeForce RTX 2080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Ti опережает 660M на целых 1390% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660M и GeForce RTX 2080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 792 | 66 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 15.71 |
| Энергоэффективность | 5.34 | 15.91 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | GK107 | TU102 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 22 марта 2012 (14 лет назад) | 20 сентября 2018 (7 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660M и GeForce RTX 2080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660M и GeForce RTX 2080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 4352 |
| Частота ядра | 835 МГц | 1350 МГц |
| Частота в режиме Boost | 950 МГц | 1545 МГц |
| Количество транзисторов | 1,270 млн | 18,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 30.40 | 420.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.7296 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 88 |
| TMUs | 32 | 272 |
| Tensor Cores | нет данных | 544 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
| L1 Cache | 32 Кб | 4.3 Мб |
| L2 Cache | 256 Кб | 5.5 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660M и GeForce RTX 2080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 660M и GeForce RTX 2080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 11 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 352 бит |
| Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 64.0 Гб/с | 616.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660M и GeForce RTX 2080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660M и GeForce RTX 2080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660M и GeForce RTX 2080 Ti API, включая их версии.
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 660M и GeForce RTX 2080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 660M и GeForce RTX 2080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 30
−1233%
| 400−450
+1233%
|
| Full HD | 35
−371%
| 165
+371%
|
| 1200p | 38
−1347%
| 550−600
+1347%
|
| 1440p | 8−9
−1413%
| 121
+1413%
|
| 4K | 6−7
−1433%
| 92
+1433%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 6.05 |
| 1440p | нет данных | 8.26 |
| 4K | нет данных | 10.86 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 12−14
−1969%
|
260−270
+1969%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1700%
|
120−130
+1700%
|
| Resident Evil 4 Remake | 4−5
−3650%
|
150−160
+3650%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 12−14
−1208%
|
170
+1208%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−1969%
|
260−270
+1969%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1700%
|
120−130
+1700%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−1260%
|
136
+1260%
|
| Fortnite | 18−20
−1489%
|
302
+1489%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−971%
|
182
+971%
|
| Forza Horizon 5 | 9−10
−1678%
|
160−170
+1678%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1240%
|
201
+1240%
|
| Valorant | 50−55
−459%
|
285
+459%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 12−14
−1162%
|
164
+1162%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−1969%
|
260−270
+1969%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 89
−212%
|
270−280
+212%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1700%
|
120−130
+1700%
|
| Dota 2 | 30−35
−356%
|
146
+356%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−1200%
|
130
+1200%
|
| Fortnite | 18−20
−1121%
|
232
+1121%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−965%
|
181
+965%
|
| Forza Horizon 5 | 9−10
−1678%
|
160−170
+1678%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11
−1240%
|
134
+1240%
|
| Metro Exodus | 6−7
−1683%
|
107
+1683%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1187%
|
193
+1187%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−2145%
|
247
+2145%
|
| Valorant | 50−55
−424%
|
267
+424%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−1123%
|
159
+1123%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1700%
|
120−130
+1700%
|
| Dota 2 | 30−35
−341%
|
141
+341%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−1120%
|
122
+1120%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−888%
|
168
+888%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1173%
|
191
+1173%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1127%
|
135
+1127%
|
| Valorant | 50−55
−408%
|
259
+408%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 18−20
−1037%
|
216
+1037%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−1986%
|
140−150
+1986%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1350%
|
350−400
+1350%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
−11100%
|
110−120
+11100%
|
| Metro Exodus | 1−2
−7500%
|
76
+7500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−483%
|
170−180
+483%
|
| Valorant | 30−35
−682%
|
266
+682%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3250%
|
65−70
+3250%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−1850%
|
117
+1850%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1738%
|
147
+1738%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2160%
|
110−120
+2160%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 6−7
−2417%
|
151
+2417%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−847%
|
142
+847%
|
| Valorant | 14−16
−1627%
|
259
+1627%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30−35 |
| Dota 2 | 10−12
−1164%
|
139
+1164%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−3800%
|
78
+3800%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−2575%
|
107
+2575%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2100%
|
88
+2100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1875%
|
79
+1875%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 134
+0%
|
134
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270
+0%
|
270
+0%
|
| Metro Exodus | 51
+0%
|
51
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+0%
|
98
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 86
+0%
|
86
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Так GTX 660M и RTX 2080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 1233% быстрее в 900p
- RTX 2080 Ti на 371% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 1347% быстрее в 1200p
- RTX 2080 Ti на 1413% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 1433% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 2080 Ti на 11100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti лучше в 53 тестах (88%)
- ничья в 7 тестах (12%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 3.45 | 51.41 |
| Новизна | 22 марта 2012 | 20 сентября 2018 |
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 11 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 660M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 400%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080 Ti: производительность выше на 1390%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1000%, и технологический процесс более тонкий на 133%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 660M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 660M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
