GeForce GTX 660 Ti vs Radeon RX 5500M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 660 Ti и Radeon RX 5500M, включая спецификации и данные о производительности.
5500M опережает 660 Ti на значительные 37% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660 Ti и Radeon RX 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 491 | 411 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 2.82 | нет данных |
| Энергоэффективность | 5.48 | 13.27 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| Графический процессор | GK104 | Navi 14 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 16 августа 2012 (14 лет назад) | 7 октября 2019 (7 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 299$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660 Ti и Radeon RX 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660 Ti и Radeon RX 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1344 | 1408 |
| Частота ядра | 915 МГц | 1375 МГц |
| Частота в режиме Boost | 980 МГц | 1645 МГц |
| Количество транзисторов | 3,540 млн | 6,400 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 85 Вт |
| Скорость текстурирования | 109.8 | 144.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.634 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 32 |
| TMUs | 112 | 88 |
| L1 Cache | 112 Кб | нет данных |
| L2 Cache | 384 Кб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660 Ti и Radeon RX 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Длина | 241 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 660 Ti и Radeon RX 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 192-bit GDDR5 | 128 бит |
| Частота памяти | 6.0 Гб/с | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 144.2 Гб/с | 224.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660 Ti и Radeon RX 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti и Radeon RX 5500M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| 3D Blu-Ray | + | - |
| 3D Gaming | + | - |
| 3D Vision | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti и Radeon RX 5500M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 660 Ti и Radeon RX 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 660 Ti и Radeon RX 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 77
+35.1%
| 57 |
| 1440p | 40−45 | 61
+52.5%
|
| 4K | 21−24 | 30
+42.9%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.88 | нет данных |
| 1440p | 7.48 | нет данных |
| 4K | 14.24 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 27−30 | 75
+178%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+9.4%
|
53 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 55
+150%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 27−30 | 57
+111%
|
| Battlefield 5 | 45−50 | 60−65
+36.2%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+9.4%
|
53 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 43
+95.5%
|
| Far Cry 5 | 35−40 | 45−50
+37.1%
|
| Fortnite | 60−65 | 80−85
+31.7%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 60−65
+34.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 50−55
+42.1%
|
| Valorant | 95−100 | 146
+50.5%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 27−30 | 36
+33.3%
|
| Battlefield 5 | 45−50 | 93
+97.9%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+20.8%
|
48 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 192
+0.5%
|
191 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 33
+50%
|
| Dota 2 | 75−80 | 106
+41.3%
|
| Far Cry 5 | 35−40 | 62
+77.1%
|
| Far Cry 6 | 27−30 | 40−45
+42.9%
|
| Fortnite | 60−65 | 80−85
+31.7%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 60−65
+34.8%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45 | 79
+97.5%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 39
+77.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 50−55
+42.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 72
+157%
|
| Valorant | 95−100 | 144
+48.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50 | 75
+59.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 30
+36.4%
|
| Dota 2 | 75−80 | 103
+37.3%
|
| Far Cry 5 | 35−40 | 59
+68.6%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 60−65
+34.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 59
+55.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 45
+60.7%
|
| Valorant | 95−100 | 110−120
+22.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60−65 | 65
+3.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22 | 27−30
+45%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85 | 137
+69.1%
|
| Far Cry 6 | 16−18 | 21−24
+43.8%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 21−24
+53.3%
|
| Metro Exodus | 12−14 | 25
+108%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65 | 175
+187%
|
| Valorant | 100−110 | 136
+30.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30 | 44
+57.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 12−14
+44.4%
|
| Far Cry 5 | 21−24 | 48
+109%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 35−40
+38.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 21−24
+40%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24 | 30−35
+43.5%
|
4K
High
| Atomic Heart | 8−9 | 12−14
+50%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 10−12
+83.3%
|
| Far Cry 6 | 5−6 | 7−8
+40%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+5%
|
20 |
| Metro Exodus | 6−7 | 10−12
+83.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 20−22
+53.8%
|
| Valorant | 45−50 | 129
+163%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16 | 16
+14.3%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 10−12
+83.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 5−6
+66.7%
|
| Dota 2 | 35−40 | 53
+35.9%
|
| Far Cry 5 | 10−12 | 16−18
+45.5%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 24−27
+44.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | 14−16
+40%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11 | 14−16
+40%
|
4K
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 76 | 76 |
Так GTX 660 Ti и RX 5500M конкурируют в популярных играх:
- GTX 660 Ti на 35% быстрее в 1080p
- RX 5500M на 53% быстрее в 1440p
- RX 5500M на 43% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 660 Ti на 21% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1440p и High Preset, RX 5500M на 187% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 660 Ti лучше в 5 тестах (8%)
- RX 5500M лучше в 59 тестах (91%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 10.55 | 14.48 |
| Новизна | 16 августа 2012 | 7 октября 2019 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 85 Ватт |
У RX 5500M следующие преимущества: производительность выше на 37%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более тонкий на 75%, и энергопотребление ниже на 43%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 660 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 5500M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
