GeForce GTX 590 vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 590 и GeForce RTX 5080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 опережает GTX 590 на целых 966% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 590 и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 571 | 4 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 76 |
| Соотношение цена-качество | 0.69 | 49.07 |
| Энергоэффективность | 1.70 | 18.37 |
| Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GF110 | GB203 |
| Тип | Десктопная | Десктопная |
| Дата выхода | 24 марта 2011 (15 лет назад) | 30 января 2025 (1 год назад) |
| Цена на момент выхода | 699$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5080 соотношение цены и качества на 7012% лучше, чем у GTX 590.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 590 и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 590 и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 ×2 | 10752 |
| Частота ядра | 607 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 3,000 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 365 Вт | 360 Вт |
| Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
| Скорость текстурирования | 38.91 ×2 | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.244 TFLOPS ×2 | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 48 ×2 | 112 |
| TMUs | 64 ×2 | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
| L1 Cache | 1 Мб | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 768 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 590 и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 279 мм | 304 мм |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | 1x 16-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 590 и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 3072 Мб (1536 Мб на GPU) ×2 | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 768-bit (384-bit на GPU) ×2 | 256 бит |
| Частота памяти | 1707 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | 327.7 Гб/с ×2 | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 590 и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 3x Dual Link DVI-IMini DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
| HDMI | + | + |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 590 и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.2 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 590 и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 590 и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 47
−964%
| 500−550
+964%
|
| Full HD | 111
−79.3%
| 199
+79.3%
|
| 1200p | 112
−927%
| 1150−1200
+927%
|
| 1440p | 12−14
−1133%
| 148
+1133%
|
| 4K | 9−10
−1022%
| 101
+1022%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 6.30
−25.4%
| 5.02
+25.4%
|
| 1440p | 58.25
−763%
| 6.75
+763%
|
| 4K | 77.67
−685%
| 9.89
+685%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 25% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 763% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 685% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45
−693%
|
300−350
+693%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1294%
|
220−230
+1294%
|
| Palworld | 18−20
−1105%
|
220−230
+1105%
|
| Resident Evil 4 Remake | 14−16
−1740%
|
270−280
+1740%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
−447%
|
190−200
+447%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−693%
|
300−350
+693%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1294%
|
220−230
+1294%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−796%
|
230−240
+796%
|
| Fortnite | 45−50
−516%
|
300−350
+516%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−856%
|
300−350
+856%
|
| Palworld | 18−20
−1105%
|
220−230
+1105%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−497%
|
170−180
+497%
|
| Valorant | 80−85
−626%
|
550−600
+626%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
−447%
|
190−200
+447%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−693%
|
300−350
+693%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−119%
|
270−280
+119%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1294%
|
220−230
+1294%
|
| Dota 2 | 60−65
−966%
|
650−700
+966%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−796%
|
230−240
+796%
|
| Fortnite | 45−50
−516%
|
300−350
+516%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−856%
|
300−350
+856%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−500%
|
170−180
+500%
|
| Metro Exodus | 16−18
−306%
|
65
+306%
|
| Palworld | 18−20
−1105%
|
220−230
+1105%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−497%
|
170−180
+497%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−1819%
|
400−450
+1819%
|
| Valorant | 80−85
−626%
|
550−600
+626%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−447%
|
190−200
+447%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1294%
|
220−230
+1294%
|
| Dota 2 | 60−65
−966%
|
650−700
+966%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−796%
|
230−240
+796%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−856%
|
300−350
+856%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−497%
|
170−180
+497%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−1229%
|
279
+1229%
|
| Valorant | 80−85
−626%
|
550−600
+626%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50
−516%
|
300−350
+516%
|
| Palworld | 18−20
−1105%
|
220−230
+1105%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−1827%
|
280−290
+1827%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−732%
|
500−550
+732%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11
−1570%
|
160−170
+1570%
|
| Metro Exodus | 8−9
−2063%
|
173
+2063%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
| Valorant | 80−85
−484%
|
450−500
+484%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−989%
|
190−200
+989%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−2233%
|
140−150
+2233%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−1313%
|
220−230
+1313%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−1511%
|
300−350
+1511%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−2009%
|
232
+2009%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
−788%
|
150−160
+788%
|
| Palworld | 10−12
−1627%
|
190−200
+1627%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−884%
|
180−190
+884%
|
| Metro Exodus | 3−4
−4000%
|
120−130
+4000%
|
| Palworld | 4−5
−3325%
|
130−140
+3325%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2800%
|
232
+2800%
|
| Valorant | 35−40
−811%
|
300−350
+811%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−1411%
|
130−140
+1411%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−6600%
|
130−140
+6600%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3350%
|
65−70
+3350%
|
| Dota 2 | 30−33
−900%
|
300−310
+900%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−2000%
|
160−170
+2000%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−2246%
|
300−350
+2246%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
| Palworld | 4−5
−3325%
|
130−140
+3325%
|
Так GTX 590 и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 964% быстрее в 900p
- RTX 5080 на 79% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 927% быстрее в 1200p
- RTX 5080 на 1133% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 1022% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 6600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 превзошла GTX 590 во всех 62 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 8.02 | 85.50 |
| Новизна | 24 марта 2011 | 30 января 2025 |
| Максимальный объём памяти | 3072 Мб (1536 Мб на GPU) | 16 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 365 Ватт | 360 Ватт |
У RTX 5080 следующие преимущества: производительность выше на 966%, новее на 13 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 433%, технологический процесс более тонкий на 700%, и энергопотребление ниже на 1%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 590 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
