GeForce GTX 1650 vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800M, включая спецификации и данные о производительности.
6800M опережает GTX 1650 на впечатляющие 69% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 333 | 199 |
| Место по популярности | 5 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 22.15 | нет данных |
| Энергоэффективность | 19.51 | 17.06 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | TU117 | Navi 22 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 23 апреля 2019 (7 лет назад) | 31 мая 2021 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 149$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 896 | 2560 |
| Частота ядра | 1485 МГц | 2116 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 2390 МГц |
| Количество транзисторов | 4,700 млн | 17,200 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 145 Вт |
| Скорость текстурирования | 93.24 | 382.4 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 64 |
| TMUs | 56 | 160 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
| L0 Cache | нет данных | 640 Кб |
| L1 Cache | 896 Кб | 512 Кб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 3 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 96 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | 229 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 2000 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 61 | 107
+75.4%
|
| 1440p | 38 | 71
+86.8%
|
| 4K | 24 | 43
+79.2%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 2.44 | нет данных |
| 1440p | 3.92 | нет данных |
| 4K | 6.21 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 50−55 | 154
+202%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110 | 180−190
+67.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | 123
+200%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45 | 128
+198%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 50−55 | 121
+137%
|
| Battlefield 5 | 61 | 143
+134%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110 | 180−190
+67.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | 110
+168%
|
| Far Cry 5 | 69 | 106
+53.6%
|
| Fortnite | 211
+44.5%
|
140−150 |
| Forza Horizon 4 | 90 | 120−130
+40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90 | 130−140
+44.4%
|
| Valorant | 292
+43.8%
|
200−210 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 50−55 | 85
+66.7%
|
| Battlefield 5 | 53 | 141
+166%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110 | 180−190
+67.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240 | 270−280
+19.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | 102
+149%
|
| Dota 2 | 97 | 126
+29.9%
|
| Far Cry 5 | 63 | 102
+61.9%
|
| Fortnite | 85 | 140−150
+71.8%
|
| Forza Horizon 4 | 83 | 120−130
+51.8%
|
| Grand Theft Auto V | 81 | 112
+38.3%
|
| Metro Exodus | 35 | 105
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 86 | 130−140
+51.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71 | 188
+165%
|
| Valorant | 260
+28.1%
|
200−210 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 51 | 139
+173%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | 98
+139%
|
| Dota 2 | 92 | 115
+25%
|
| Far Cry 5 | 59 | 95
+61%
|
| Forza Horizon 4 | 65 | 120−130
+93.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 66 | 130−140
+97%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 41 | 109
+166%
|
| Valorant | 70 | 200−210
+190%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 61 | 140−150
+139%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 75−80
+97.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140 | 220−230
+62.6%
|
| Grand Theft Auto V | 40 | 84
+110%
|
| Metro Exodus | 20 | 59
+195%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 170−180
+4.2%
|
| Valorant | 177 | 230−240
+32.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 39 | 130
+233%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 51
+183%
|
| Far Cry 5 | 40 | 100
+150%
|
| Forza Horizon 4 | 46 | 85−90
+91.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 31 | 55−60
+83.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 42 | 80−85
+97.6%
|
4K
High
| Atomic Heart | 14−16 | 24−27
+73.3%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 35−40
+112%
|
| Grand Theft Auto V | 33 | 85
+158%
|
| Metro Exodus | 12 | 38
+217%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26 | 60
+131%
|
| Valorant | 83 | 190−200
+134%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21 | 82
+290%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 35−40
+112%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 23
+188%
|
| Dota 2 | 59 | 95
+61%
|
| Far Cry 5 | 19 | 61
+221%
|
| Forza Horizon 4 | 30 | 55−60
+96.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26 | 35−40
+50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 11 | 35−40
+255%
|
Так GTX 1650 и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RX 6800M на 75% быстрее в 1080p
- RX 6800M на 87% быстрее в 1440p
- RX 6800M на 79% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 45% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800M на 290% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 3 тестах (5%)
- RX 6800M лучше в 59 тестах (95%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 18.80 | 31.78 |
| Новизна | 23 апреля 2019 | 31 мая 2021 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 145 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 48%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: производительность выше на 69%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более тонкий на 42%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 6800M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
