GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Radeon 520

VS

Совокупная оценка производительности

Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon 520, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.

GTX 1650 (мобильная)
2020
4 Гб GDDR6, 50 Вт
17.08
+804%

1650 (мобильная) опережает 520 на целых 804% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Базовая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности359962
Место по популярности50не в топ-100
Энергоэффективность26.432.92
АрхитектураTuring (2018−2022)GCN 1.0 (2012−2020)
Графический процессорTU117Banks
ТипДля ноутбуковДля ноутбуков
Дата выхода15 апреля 2020 (6 лет назад)18 апреля 2017 (9 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров1024320
Частота ядра1380 МГц1030 МГц
Частота в режиме Boost1560 МГцнет данных
Количество транзисторов4,700 млн690 млн
Технологический процесс12 нм28 нм
Энергопотребление (TDP)50 Вт50 Вт
Скорость текстурирования99.8420.60
Производительность с плавающей точкой3.195 TFLOPS0.6592 TFLOPS
ROPs328
TMUs6420
L1 Cache1 Мб80 Кб
L2 Cache1024 Кб128 Кб

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Размер ноутбукаСреднийнет данных
ИнтерфейсPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Дополнительные разъемы питаниянет данныхнет

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR6GDDR5
Максимальный объём памяти4 Гб2 Гб
Ширина шины памяти128 бит64 бит
Частота памяти1500 МГц1125 МГц
Пропускная способность памяти192.0 Гб/с36.00 Гб/с
Разделяемая память--

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520 API, включая их версии.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Шейдерная модель6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.5-

Синтетические бенчмарки

Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках

Это наш суммарный рейтинг производительности.

GTX 1650 (мобильная) 17.08
+804%
Radeon 520 1.89

Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

GTX 1650 (мобильная) 7116
+804%
Radeon 520 787
Образцы: 529

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

GTX 1650 (мобильная) 13132
+551%
Radeon 520 2017

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

GTX 1650 (мобильная) 31311
+495%
Radeon 520 5266

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

GTX 1650 (мобильная) 9313
+606%
Radeon 520 1319

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (мобильная) 57365
+582%
Radeon 520 8413

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.

GTX 1650 (мобильная) 364872
+371%
Radeon 520 77543

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (мобильная) 3488
+779%
Radeon 520 397

Unigine Heaven 3.0

Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.

GTX 1650 (мобильная) 101
+738%
Radeon 520 12

Производительность в играх

Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon 520 в играх, значения измеряются в FPS.

Средний показатель FPS во всех играх для ПК

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

Full HD58
+287%
15
−287%
1440p37
+825%
4−5
−825%
4K23
+1050%
2−3
−1050%

Производительность FPS в популярных играх

Full HD
Low

Counter-Strike 2 131
+4267%
3−4
−4267%
Cyberpunk 2077 52
+1200%
4−5
−1200%
Palworld 51
+750%
6−7
−750%
Resident Evil 4 Remake 46
+4500%
1−2
−4500%

Full HD
Medium

Battlefield 5 60
+1100%
5−6
−1100%
Counter-Strike 2 113
+3667%
3−4
−3667%
Cyberpunk 2077 41
+925%
4−5
−925%
Far Cry 5 60
+1400%
4−5
−1400%
Fortnite 90−95
+1075%
8−9
−1075%
Forza Horizon 4 82
+720%
10−11
−720%
Palworld 44
+633%
6−7
−633%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+491%
10−12
−491%
Valorant 164
+332%
35−40
−332%

Full HD
High

Battlefield 5 60
+1100%
5−6
−1100%
Counter-Strike 2 67
+2133%
3−4
−2133%
Counter-Strike: Global Offensive 130
+233%
35−40
−233%
Cyberpunk 2077 32
+700%
4−5
−700%
Dota 2 96
+405%
19
−405%
Far Cry 5 54
+1250%
4−5
−1250%
Fortnite 90−95
+1075%
8−9
−1075%
Forza Horizon 4 80
+700%
10−11
−700%
Grand Theft Auto V 59
+1867%
3−4
−1867%
Metro Exodus 33
+1000%
3−4
−1000%
Palworld 34
+467%
6−7
−467%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+491%
10−12
−491%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+520%
10
−520%
Valorant 148
+289%
35−40
−289%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 59
+1080%
5−6
−1080%
Cyberpunk 2077 30
+650%
4−5
−650%
Dota 2 89
+394%
18
−394%
Far Cry 5 53
+1225%
4−5
−1225%
Forza Horizon 4 62
+520%
10−11
−520%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+545%
10−12
−545%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+500%
6
−500%
Valorant 130−140
+255%
35−40
−255%

Full HD
Epic

Fortnite 72
+800%
8−9
−800%
Palworld 31
+417%
6−7
−417%

1440p
High

Counter-Strike 2 35−40
+775%
4−5
−775%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+877%
12−14
−877%
Grand Theft Auto V 27−30
+867%
3−4
−867%
Metro Exodus 20
+900%
2−3
−900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+737%
18−20
−737%
Valorant 159
+1123%
12−14
−1123%

1440p
Ultra

Battlefield 5 47
+840%
5−6
−840%
Cyberpunk 2077 15
+1400%
1−2
−1400%
Far Cry 5 35
+1650%
2−3
−1650%
Forza Horizon 4 40−45
+975%
4−5
−975%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+767%
3−4
−767%

1440p
Epic

Fortnite 44
+1367%
3−4
−1367%
Palworld 24−27
+1100%
2−3
−1100%

4K
High

Counter-Strike 2 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Grand Theft Auto V 30−35
+107%
14−16
−107%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
Palworld 14−16
+1300%
1−2
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+950%
2−3
−950%
Valorant 90
+800%
10−11
−800%

4K
Ultra

Battlefield 5 25
+1150%
2−3
−1150%
Counter-Strike 2 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Cyberpunk 2077 5 0−1
Dota 2 45
+1025%
4−5
−1025%
Far Cry 5 18 0−1
Forza Horizon 4 30−33 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+467%
3−4
−467%

4K
Epic

Fortnite 18−20
+500%
3−4
−500%
Palworld 14−16
+1300%
1−2
−1300%

Так GTX 1650 (мобильная) и Radeon 520 конкурируют в популярных играх:

  • GTX 1650 (мобильная) на 287% быстрее в 1080p
  • GTX 1650 (мобильная) на 825% быстрее в 1440p
  • GTX 1650 (мобильная) на 1050% быстрее в 4K

Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:

  • в Resident Evil 4 Remake, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 1650 (мобильная) на 4500% быстрее.

В целом, в популярных играх:

  • GTX 1650 (мобильная) превзошла Radeon 520 во всех 52 наших тестах без исключения.

Обзор плюсов и минусов


Рейтинг производительности 17.08 1.89
Новизна 15 апреля 2020 18 апреля 2017
Максимальный объём памяти 4 Гб 2 Гб
Технологический процесс 12 нм 28 нм

У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 804%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 133%.

Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon 520 в тестах на производительность.

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


4 4047 голосов

Оцените GeForce GTX 1650 (мобильная) по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 396 голосов

Оцените Radeon 520 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о GeForce GTX 1650 (мобильная) или Radeon 520, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.