GeForce GT 640M LE vs RTX 3070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает 640M LE на целых 3093% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 1003 | 62 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 34 |
| Соотношение цена-качество | 0.02 | 45.04 |
| Энергоэффективность | 4.01 | 18.64 |
| Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GF108 | GA104 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 4 мая 2012 (14 лет назад) | 1 сентября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 849.99$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3070 соотношение цены и качества на 225100% лучше, чем у GT 640M LE.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | до 384 | 5888 |
| Частота ядра | до 500 МГц | 1500 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1725 МГц |
| Количество транзисторов | 585 млн | 17,400 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 20 Вт | 220 Вт |
| Скорость текстурирования | 12.05 | 317.4 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.289 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 96 |
| TMUs | 16 | 184 |
| Tensor Cores | нет данных | 184 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
| L1 Cache | 128 Кб | 5.8 Мб |
| L2 Cache | 256 Кб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 242 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3\DDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 785 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | до 28.8 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| 3D Blu-Ray | + | - |
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | + | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 19
−3058%
| 600−650
+3058%
|
| Full HD | 21
−610%
| 149
+610%
|
| 1440p | 3−4
−3200%
| 99
+3200%
|
| 4K | 1−2
−6200%
| 63
+6200%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 40.48
−1109%
| 3.35
+1109%
|
| 1440p | 283.33
−5521%
| 5.04
+5521%
|
| 4K | 849.99
−10631%
| 7.92
+10631%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 1109% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 5521% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 10631% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 2−3
−13650%
|
270−280
+13650%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−4800%
|
147
+4800%
|
| Resident Evil 4 Remake | 1−2
−19700%
|
198
+19700%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 3−4
−4867%
|
149
+4867%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−16400%
|
330
+16400%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−4533%
|
139
+4533%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−2320%
|
120−130
+2320%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−5033%
|
154
+5033%
|
| Fortnite | 7−8
−3257%
|
230−240
+3257%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−2189%
|
200−210
+2189%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1630%
|
170−180
+1630%
|
| Valorant | 35−40
−714%
|
290−300
+714%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 3−4
−4300%
|
132
+4300%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−12750%
|
257
+12750%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−672%
|
270−280
+672%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−4100%
|
126
+4100%
|
| Dota 2 | 18−20
−600%
|
133
+600%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−2320%
|
120−130
+2320%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−4833%
|
148
+4833%
|
| Fortnite | 7−8
−3257%
|
230−240
+3257%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−2189%
|
200−210
+2189%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−6850%
|
139
+6850%
|
| Metro Exodus | 2−3
−5900%
|
120
+5900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1630%
|
170−180
+1630%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2775%
|
230
+2775%
|
| Valorant | 35−40
−714%
|
290−300
+714%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
−3867%
|
119
+3867%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3300%
|
102
+3300%
|
| Dota 2 | 18−20
−558%
|
125
+558%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−2320%
|
120−130
+2320%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−4600%
|
141
+4600%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−2189%
|
200−210
+2189%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1630%
|
170−180
+1630%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1413%
|
121
+1413%
|
| Valorant | 35−40
−558%
|
237
+558%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 7−8
−3257%
|
230−240
+3257%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−4075%
|
167
+4075%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−3158%
|
350−400
+3158%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−929%
|
170−180
+929%
|
| Valorant | 10−11
−3300%
|
300−350
+3300%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−6100%
|
62
+6100%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−6150%
|
125
+6150%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−4075%
|
160−170
+4075%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3833%
|
110−120
+3833%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4
−4867%
|
140−150
+4867%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−680%
|
117
+680%
|
| Valorant | 9−10
−3311%
|
300−350
+3311%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 3−4
−4067%
|
125
+4067%
|
| Escape from Tarkov | 0−1 | 70−75 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4500%
|
90−95
+4500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 98
+0%
|
98
+0%
|
| Metro Exodus | 75
+0%
|
75
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 103
+0%
|
103
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 43
+0%
|
43
+0%
|
| Metro Exodus | 49
+0%
|
49
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+0%
|
90
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 70
+0%
|
70
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 30
+0%
|
30
+0%
|
| Far Cry 5 | 70
+0%
|
70
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Так GT 640M LE и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 3058% быстрее в 900p
- RTX 3070 на 610% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 3200% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 6200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Resident Evil 4 Remake, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3070 на 19700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 лучше в 51 тесте (82%)
- ничья в 11 тестах (18%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 1.66 | 53.00 |
| Новизна | 4 мая 2012 | 1 сентября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 20 Ватт | 220 Ватт |
У GT 640M LE следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1000%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 3093%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у GeForce GT 640M LE в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 640M LE предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
