GeForce GT 520M vs T1000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 520M и T1000, включая спецификации и данные о производительности.
T1000 опережает 520M на целых 2588% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 520M и T1000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 1258 | 346 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.01 | нет данных |
| Энергоэффективность | 4.41 | 28.44 |
| Архитектура | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | GF108 | TU117 |
| Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
| Дата выхода | 5 января 2011 (15 лет назад) | 6 мая 2021 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 59.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 520M и T1000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 520M и T1000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 48 | 896 |
| Частота ядра | 600 МГц | 1065 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1395 МГц |
| Количество транзисторов | 585 млн | 4,700 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 12 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 4.800 | 78.12 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.1152 TFLOPS | 2.5 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 32 |
| TMUs | 8 | 56 |
| L1 Cache | 64 Кб | 896 Кб |
| L2 Cache | 128 Кб | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 520M и T1000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | нет данных | 156 мм |
| Толщина | нет данных | 1 слот |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 520M и T1000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 800 МГц | 1250 МГц |
| Пропускная способность памяти | 12.8 Гб/с | 160.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 520M и T1000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 520M и T1000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 520M и T1000 API, включая их версии.
| DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 520M и T1000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 520M и T1000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 7
−96.1%
| 180−190 |
| Full HD | 12 | 55
+358%
|
| 1200p | 7
−96.1%
| 180−190 |
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.00 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 40−45
+3900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6 | 35−40
+620%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 40−45
+3900%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6 | 75−80
+1420%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6 | 35−40
+620%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | 70−75
+788%
|
| Valorant | 30−35 | 140−150
+352%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 20−22 | 220−230
+1035%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 40−45
+3900%
|
| Dota 2 | 12−14 | 300−310
+2400%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6 | 75−80
+1420%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6 | 35−40
+620%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 35 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | 70−75
+788%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | 64
+967%
|
| Valorant | 30−35 | 140−150
+352%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 40−45
+3900%
|
| Dota 2 | 12−14 | 300−310
+2400%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6 | 75−80
+1420%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6 | 35−40
+620%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | 70−75
+788%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | 35
+483%
|
| Valorant | 30−35 | 140−150
+352%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 35−40
+1800%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 3−4 | 130−140
+4400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | 160−170
+2271%
|
| Valorant | 1−2 | 160−170
+16100%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3 | 45−50
+2200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 27−30
+2700%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2 | 40−45
+4200%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 30−35
+127%
|
| Valorant | 6−7 | 95−100
+1517%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | 18−20
+850%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3 | 18−20
+850%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110 | 100−110 |
| Resident Evil 4 Remake | 40−45 | 40−45 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80 | 75−80 |
| Counter-Strike 2 | 100−110 | 100−110 |
| Far Cry 5 | 62 | 62 |
| Fortnite | 95−100 | 95−100 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80 | 75−80 |
| Counter-Strike 2 | 100−110 | 100−110 |
| Far Cry 5 | 57 | 57 |
| Fortnite | 95−100 | 95−100 |
| Grand Theft Auto V | 77 | 77 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80 | 75−80 |
| Far Cry 5 | 53 | 53 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100 | 95−100 |
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 30−35 | 30−35 |
| Metro Exodus | 24−27 | 24−27 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55 | 50−55 |
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 16−18 |
| Far Cry 5 | 40−45 | 40−45 |
| Hogwarts Legacy | 20−22 | 20−22 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 16−18 |
| Hogwarts Legacy | 12−14 | 12−14 |
| Metro Exodus | 14−16 | 14−16 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 27−30 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30 | 27−30 |
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 16−18 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 7−8 |
| Far Cry 5 | 21−24 | 21−24 |
| Forza Horizon 4 | 30−35 | 30−35 |
| Hogwarts Legacy | 12−14 | 12−14 |
Так GT 520M и T1000 конкурируют в популярных играх:
- T1000 на 2471% быстрее в 900p
- T1000 на 358% быстрее в 1080p
- T1000 на 2471% быстрее в 1200p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1440p и High Preset, T1000 на 16100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- T1000 лучше в 31 тесте (51%)
- ничья в 30 тестах (49%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 0.68 | 18.28 |
| Новизна | 5 января 2011 | 6 мая 2021 |
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 12 Ватт | 50 Ватт |
У GT 520M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 76%.
С другой стороны, преимущества T1000: производительность выше на 2588%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 70%.
Мы рекомендуем T1000, поскольку она выигрывает у GeForce GT 520M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 520M предназначена для ноутбуков, а T1000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
