GeForce GT 520M vs Arc B390
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 520M и Arc B390, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
B390 опережает 520M на целых 3006% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 520M и Arc B390, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 1250 | 301 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.01 | нет данных |
| Энергоэффективность | 4.45 | 20.72 |
| Архитектура | Fermi (2010−2014) | Xe3-LPG (2026) |
| Графический процессор | GF108 | Panther Lake |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 5 января 2011 (15 лет назад) | 27 января 2026 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 59.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 520M и Arc B390: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 520M и Arc B390, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 48 | 1536 |
| Частота ядра | 600 МГц | 300 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2500 МГц |
| Количество транзисторов | 585 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 40 нм | 3 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 12 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 4.800 | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.1152 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 24 |
| TMUs | 8 | 48 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 12 |
| L1 Cache | 64 Кб | 768 Кб |
| L2 Cache | 128 Кб | 16 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 520M и Arc B390 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | IGP |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 520M и Arc B390 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 64 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 800 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 12.8 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 520M и Arc B390 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 520M и Arc B390 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 520M и Arc B390 API, включая их версии.
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.9 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 520M и Arc B390 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 520M и Arc B390 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 7
−2900%
| 210−220
+2900%
|
| Full HD | 12
−375%
| 57
+375%
|
| 1200p | 7
−2900%
| 210−220
+2900%
|
| 1440p | 1−2
−3500%
| 36
+3500%
|
| 4K | 0−1 | 24 |
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.00 | нет данных |
| 1440p | 59.99 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1660%
|
85−90
+1660%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
| Valorant | 30−35
−400%
|
150−160
+400%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−1130%
|
240−250
+1130%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
| Dota 2 | 12−14
−2817%
|
350−400
+2817%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1660%
|
85−90
+1660%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 45−50 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1683%
|
107
+1683%
|
| Valorant | 30−35
−381%
|
149
+381%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
| Dota 2 | 12−14
−2817%
|
350−400
+2817%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1660%
|
85−90
+1660%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−683%
|
47
+683%
|
| Valorant | 30−35
−2965%
|
950−1000
+2965%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−1950%
|
41
+1950%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 4−5
−3800%
|
150−160
+3800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2900%
|
210−220
+2900%
|
| Valorant | 1−2
−9500%
|
96
+9500%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
| Valorant | 6−7
−650%
|
45
+650%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 87
+0%
|
87
+0%
|
| Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 27
+0%
|
27
+0%
|
| Far Cry 5 | 79
+0%
|
79
+0%
|
| Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 88
+0%
|
88
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 73
+0%
|
73
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Far Cry 5 | 73
+0%
|
73
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 31
+0%
|
31
+0%
|
| Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Far Cry 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18
+0%
|
18
+0%
|
| Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Так GT 520M и Arc B390 конкурируют в популярных играх:
- Arc B390 на 2900% быстрее в 900p
- Arc B390 на 375% быстрее в 1080p
- Arc B390 на 2900% быстрее в 1200p
- Arc B390 на 3500% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1440p и High Preset, Arc B390 на 9500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Arc B390 лучше в 25 тестах (47%)
- ничья в 28 тестах (53%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 0.69 | 21.43 |
| Новизна | 5 января 2011 | 27 января 2026 |
| Технологический процесс | 40 нм | 3 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 12 Ватт | 80 Ватт |
У GT 520M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 567%.
С другой стороны, преимущества Arc B390: производительность выше на 3006%, новее на 15 лет, и технологический процесс более тонкий на 1233%.
Мы рекомендуем Arc B390, поскольку она выигрывает у GeForce GT 520M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
