GeForce 840M vs Quadro RTX 5000 Max-Q
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce 840M и Quadro RTX 5000 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 Max-Q опережает 840M на целых 1056% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 840M и Quadro RTX 5000 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 872 | 206 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 6.19 | 29.52 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | GM108 | TU104 |
| Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 12 марта 2014 (12 лет назад) | 27 мая 2019 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce 840M и Quadro RTX 5000 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 840M и Quadro RTX 5000 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 3072 |
| Частота ядра | 1029 МГц | 600 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1124 МГц | 1350 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 13,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 33 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 17.98 | 259.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.8632 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 64 |
| TMUs | 16 | 192 |
| Tensor Cores | нет данных | 384 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
| L1 Cache | 192 Кб | 3 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 840M и Quadro RTX 5000 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Большой |
| Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce 840M и Quadro RTX 5000 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1001 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 16.02 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 840M и Quadro RTX 5000 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce 840M и Quadro RTX 5000 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| Optimus | + | - |
| GameWorks | + | - |
| VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce 840M и Quadro RTX 5000 Max-Q API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce 840M и Quadro RTX 5000 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce 840M и Quadro RTX 5000 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 45
−1011%
| 500−550
+1011%
|
| Full HD | 18
−489%
| 106
+489%
|
| 1440p | 5−6
−1200%
| 65
+1200%
|
| 4K | 3−4
−1333%
| 43
+1333%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
| Palworld | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
| Resident Evil 4 Remake | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 9−10
−1356%
|
131
+1356%
|
| Counter-Strike 2 | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−1414%
|
106
+1414%
|
| Fortnite | 14−16
−907%
|
140−150
+907%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−831%
|
120−130
+831%
|
| Palworld | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−854%
|
120−130
+854%
|
| Valorant | 40−45
−341%
|
190−200
+341%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 9−10
−1233%
|
120
+1233%
|
| Counter-Strike 2 | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 46
−500%
|
270−280
+500%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
| Dota 2 | 27−30
−352%
|
122
+352%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−1343%
|
101
+1343%
|
| Fortnite | 14−16
−907%
|
140−150
+907%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−831%
|
120−130
+831%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7
−1700%
|
108
+1700%
|
| Metro Exodus | 4−5
−1725%
|
73
+1725%
|
| Palworld | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−854%
|
120−130
+854%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1511%
|
145
+1511%
|
| Valorant | 40−45
−341%
|
190−200
+341%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−1144%
|
112
+1144%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
| Dota 2 | 27−30
−337%
|
118
+337%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−1271%
|
96
+1271%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−831%
|
120−130
+831%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−854%
|
120−130
+854%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−1283%
|
83
+1283%
|
| Valorant | 40−45
−220%
|
141
+220%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 14−16
−907%
|
140−150
+907%
|
| Palworld | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−1340%
|
70−75
+1340%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−985%
|
210−220
+985%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−600%
|
170−180
+600%
|
| Valorant | 21−24
−927%
|
220−230
+927%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−1750%
|
74
+1750%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−1283%
|
80−85
+1283%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 5−6
−1460%
|
75−80
+1460%
|
| Palworld | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−427%
|
79
+427%
|
| Valorant | 12−14
−1315%
|
180−190
+1315%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
| Dota 2 | 7−8
−1314%
|
99
+1314%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−3900%
|
40
+3900%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−2700%
|
55−60
+2700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Metro Exodus | 36
+0%
|
36
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Metro Exodus | 26
+0%
|
26
+0%
|
| Palworld | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+0%
|
50
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
Epic
| Palworld | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Так GeForce 840M и RTX 5000 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 Max-Q на 1011% быстрее в 900p
- RTX 5000 Max-Q на 489% быстрее в 1080p
- RTX 5000 Max-Q на 1200% быстрее в 1440p
- RTX 5000 Max-Q на 1333% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5000 Max-Q на 3900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 Max-Q лучше в 54 тестах (84%)
- ничья в 10 тестах (16%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 2.64 | 30.53 |
| Новизна | 12 марта 2014 | 27 мая 2019 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 33 Ватт | 80 Ватт |
У GeForce 840M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 142%.
С другой стороны, преимущества RTX 5000 Max-Q: производительность выше на 1056%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 133%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce 840M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce 840M предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 5000 Max-Q - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
