GeForce 6500 vs MX330

Совокупная оценка производительности

Мы сравнили GeForce 6500 и GeForce MX330, включая спецификации и данные о производительности.

GeForce 6500
2005
128 Мб DDR2
0.09

MX330 опережает 6500 на целых 6067% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Базовая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 6500 и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности1541670
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
Энергоэффективностьнет данных43.25
АрхитектураCurie (2003−2013)Pascal (2016−2021)
Графический процессорNV44 A2GP108
ТипДесктопнаяДля ноутбуков
Дата выхода1 октября 2005 (21 год назад)10 февраля 2020 (6 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры GeForce 6500 и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 6500 и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоровнет данных384
Частота ядра400 МГц1531 МГц
Частота в режиме Boostнет данных1594 МГц
Количество транзисторов75 млн1,800 млн
Технологический процесс110 нм14 нм
Энергопотребление (TDP)нет данных10 Вт
Скорость текстурирования1.60038.26
Производительность с плавающей точкойнет данных1.224 TFLOPS
ROPs216
TMUs424
L1 Cacheнет данных144 Кб
L2 Cacheнет данных512 Кб

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 6500 и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсPCIe 1.0 x16PCIe 3.0 x16
Толщина1 слотнет данных
Дополнительные разъемы питаниянет данныхнет

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на GeForce 6500 и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиDDR2GDDR5
Максимальный объём памяти128 Мб2 Гб
Ширина шины памяти128 бит64 бит
Частота памяти266 МГц1502 МГц
Пропускная способность памяти8.512 Гб/с48.06 Гб/с
Разделяемая памятьнет данных-

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce 6500 и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Поддерживаемые технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce 6500 и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Optimus-+

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые GeForce 6500 и GeForce MX330 API, включая их версии.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Шейдерная модель3.06.4
OpenGL2.14.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA-6.1

Синтетические бенчмарки

Это результаты тестов GeForce 6500 и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках

Это наш суммарный рейтинг производительности.

GeForce 6500 0.09
GeForce MX330 5.55
+6067%

Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

GeForce 6500 38
Образцы: 26
GeForce MX330 2322
+6011%
Образцы: 1646

Производительность в играх

Результаты GeForce 6500 и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.

Средний показатель FPS во всех играх для ПК

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

Full HD-0−122
4K-0−123

Производительность FPS в популярных играх

Full HD
Low

Atomic Heart 12−14 12−14
Counter-Strike 2 27−30 27−30
Cyberpunk 2077 10−12 10−12

Full HD
Medium

Atomic Heart 12−14 12−14
Battlefield 5 29 29
Counter-Strike 2 27−30 27−30
Cyberpunk 2077 10−12 10−12
Far Cry 5 23 23
Fortnite 63 63
Forza Horizon 4 31 31
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24 21−24
Valorant 118 118

Full HD
High

Atomic Heart 12−14 12−14
Battlefield 5 23 23
Counter-Strike 2 27−30 27−30
Counter-Strike: Global Offensive 90−95 90−95
Cyberpunk 2077 10−12 10−12
Dota 2 70 70
Far Cry 5 15 15
Far Cry 6 12−14 12−14
Fortnite 34 34
Forza Horizon 4 22 22
Grand Theft Auto V 18−20 18−20
Metro Exodus 11 11
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24 21−24
The Witcher 3: Wild Hunt 19 19
Valorant 106 106

Full HD
Ultra

Battlefield 5 19 19
Cyberpunk 2077 10−12 10−12
Dota 2 64 64
Far Cry 5 14 14
Forza Horizon 4 16 16
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24 21−24
The Witcher 3: Wild Hunt 12 12
Valorant 65−70 65−70

Full HD
Epic

Fortnite 21 21

1440p
High

Counter-Strike 2 10−11 10−11
Counter-Strike: Global Offensive 40−45 40−45
Far Cry 6 8−9 8−9
Grand Theft Auto V 5−6 5−6
Metro Exodus 4−5 4−5
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40 35−40
Valorant 55−60 55−60

1440p
Ultra

Battlefield 5 7−8 7−8
Cyberpunk 2077 4−5 4−5
Far Cry 5 10−12 10−12
Forza Horizon 4 12−14 12−14
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8 7−8

1440p
Epic

Fortnite 10−12 10−12

4K
High

Atomic Heart 4−5 4−5
Far Cry 6 5−6 5−6
Grand Theft Auto V 16−18 16−18
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 3−4
Valorant 24−27 24−27

4K
Ultra

Battlefield 5 3−4 3−4
Cyberpunk 2077 1−2 1−2
Dota 2 24 24
Far Cry 5 5−6 5−6
Forza Horizon 4 8−9 8−9
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7 6−7

4K
Epic

Fortnite 5−6 5−6

В целом, в популярных играх:

  • ничья в 61 тесте (100%)

Обзор плюсов и минусов


Рейтинг производительности 0.09 5.55
Новизна 1 октября 2005 10 февраля 2020
Максимальный объём памяти 128 Мб 2 Гб
Технологический процесс 110 нм 14 нм

У GeForce MX330 следующие преимущества: производительность выше на 6067%, новее на 14 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, и технологический процесс более тонкий на 87%.

Мы рекомендуем GeForce MX330, поскольку она выигрывает у GeForce 6500 в тестах на производительность.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce 6500 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX330 - для ноутбуков.

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3 26 голосов

Оцените GeForce 6500 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2384 голоса

Оцените GeForce MX330 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о GeForce 6500 или GeForce MX330, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.