Xbox Series X GPU vs. UHD Graphics 630 Mobile

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox Series X GPU e UHD Graphics 630 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaRDNA 2.0 (2020−2025)Generation 9.5 (2016−2020)
Nome do códigoScarlettCoffee Lake GT2
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento10 de Novembro 2020 (5 anos atrás)3 de Abril 2018 (7 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499 sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox Series X GPU e UHD Graphics 630 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox Series X GPU e UHD Graphics 630 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3328192
Frequência do núcleo1825 MHz350 MHz
Frequência em modo Boost1725 MHz1000 MHz
Quantidade de transistores15,300 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação7 nm14 nm+++
Consumo de energia (TDP)200 Watt15 Watt
Velocidade de texturização379.624.00
Desempenho de ponto flutuante12.15 TFLOPS0.384 TFLOPS
ROPs643
TMUs20824
L2 Cache5 MBsem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox Series X GPU e UHD Graphics 630 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPRing Bus
Comprimento301 mmsem dados
EspessuraIGPsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox Series X GPU e UHD Graphics 630 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM10 GBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória320 BitSistema compartilhado
Frequência de memória1750 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória560.0 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+
Resizable BAR+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox Series X GPU e UHD Graphics 630 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Xbox Series X GPU e UHD Graphics 630 Mobile APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.21.3

Resumo dos prós e contras


Novidade 10 de Novembro 2020 3 de Abril 2018
Processo tecnológico 7 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 200 Watt 15 Watt

O Xbox Series X GPU tem uma vantagem de idade de 2 anos, e um processo de litografia 100% mais avançado.

O UHD Graphics 630 Mobile, por outro lado, tem um consumo de energia 1233.3% inferior.

Não conseguimos decidir entre Xbox Series X GPU e UHD Graphics 630 Mobile. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Xbox Series X GPU destinada para computadores de mesa, e UHD Graphics 630 Mobile - para notebooks.

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