Xbox Series S GPU vs. ATI Xbox 360 E GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox Series S GPU e Xbox 360 E GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaRDNA 2.0 (2020−2024)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoLockhartXenos Corona
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento10 de Novembro 2020 (3 anos atrás)10 de Junho 2013 (11 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$299 sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox Series S GPU e Xbox 360 E GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox Series S GPU e Xbox 360 E GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1280240
Frequência do núcleo1565 MHz500 MHz
Quantidade de transistores8,000 million372 million
Processo tecnológico de fabricação7 nm45 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt120 Watt
Velocidade de texturização125.28.000
Desempenho de ponto flutuante4.006 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs328
TMUs8016

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox Series S GPU e Xbox 360 E GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
Comprimento274 mm264 mm
EspessuraIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox Series S GPU e Xbox 360 E GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM8 GB512 MB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória1750 MHz700 MHz
Largura de banda de memória224.0 GB/s22.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox Series S GPU e Xbox 360 E GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x HDMI 2.1No outputs
HDMI+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Xbox Series S GPU e Xbox 360 E GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 Ultimate (12_2)9.0c (9_3)
Modelo de sombreadores6.73.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 10 de Novembro 2020 10 de Junho 2013
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 512 MB
Processo tecnológico 7 nm 45 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 120 Watt

O Xbox Series S GPU tem uma vantagem de idade de 7 anos, uma quantidade máxima de VRAM 1500% superior, um processo de litografia 542.9% mais avançado, e um consumo de energia 20% inferior.

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