Xbox Series S GPU vs. Playstation 3 RSX 28nm

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox Series S GPU e Playstation 3 RSX 28nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaRDNA 2.0 (2020−2024)Curie (2003−2013)
Nome do códigoLockhartRSX-D5305L
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento10 de Novembro 2020 (3 anos atrás)3 de Junho 2013 (11 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$299 sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox Series S GPU e Playstation 3 RSX 28nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox Series S GPU e Playstation 3 RSX 28nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1280sem dados
Frequência do núcleo1565 MHz550 MHz
Quantidade de transistores8,000 million302 million
Processo tecnológico de fabricação7 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt21 Watt
Velocidade de texturização125.213.20
Desempenho de ponto flutuante4.006 TFLOPSsem dados
ROPs328
TMUs8024

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox Series S GPU e Playstation 3 RSX 28nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
Comprimento274 mmsem dados
EspessuraIGPsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox Series S GPU e Playstation 3 RSX 28nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM8 GB256 MB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória1750 MHz700 MHz
Largura de banda de memória224.0 GB/s22.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox Series S GPU e Playstation 3 RSX 28nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x HDMI 2.1No outputs
HDMI+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Xbox Series S GPU e Playstation 3 RSX 28nm APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 Ultimate (12_2)N/A
Modelo de sombreadores6.7sem dados
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 10 de Novembro 2020 3 de Junho 2013
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 256 MB
Processo tecnológico 7 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 21 Watt

O Xbox Series S GPU tem uma vantagem de idade de 7 anos, uma quantidade máxima de VRAM 3100% superior, e um processo de litografia 300% mais avançado.

O Playstation 3 RSX 28nm, por outro lado, tem um consumo de energia 376.2% inferior.

Não conseguimos decidir entre Xbox Series S GPU e Playstation 3 RSX 28nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Xbox Series S GPU destinada para computadores de mesa, e Playstation 3 RSX 28nm - para notebooks.


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