Xbox Series S GPU vs. A2
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox Series S GPU e A2, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | Lockhart | GA107 |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho |
Data de lançamento | 10 de Novembro 2020 (4 anos atrás) | 10 de Novembro 2021 (3 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $299 | sem dados |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Xbox Series S GPU e A2: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox Series S GPU e A2, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1280 | 1280 |
Frequência do núcleo | 1565 MHz | 1440 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1770 MHz |
Quantidade de transistores | 8,000 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 7 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 60 Watt |
Velocidade de texturização | 125.2 | 70.80 |
Desempenho de ponto flutuante | 4.006 TFLOPS | 4.531 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 40 |
Tensor Cores | sem dados | 40 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 10 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox Series S GPU e A2 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | PCIe 4.0 x8 |
Comprimento | 274 mm | sem dados |
Espessura | IGP | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Xbox Series S GPU e A2 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 16 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1750 MHz | 1563 MHz |
Largura de banda de memória | 224.0 GB/s | 200.1 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox Series S GPU e A2. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x HDMI 2.1 | No outputs |
HDMI | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Xbox Series S GPU e A2 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 10 de Novembro 2020 | 10 de Novembro 2021 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 16 GB |
Processo tecnológico | 7 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 60 Watt |
O Xbox Series S GPU tem um processo de litografia 14.3% mais avançado.
O A2, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um consumo de energia 66.7% inferior.
Não conseguimos decidir entre Xbox Series S GPU e A2. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Xbox Series S GPU destinada para computadores de mesa, e A2 - para estações de trabalho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Xbox Series S GPU e A2, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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