Xbox One S GPU vs. UHD Graphics 610

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox One S GPU e UHD Graphics 610, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado975
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energéticasem dados8.91
ArquiteturaGCN 1.0 (2012−2020)Generation 9.5 (2016−2020)
Nome do códigoDurango 2Coffee Lake GT1
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento2 de Agosto 2016 (9 anos atrás)3 de Abril 2018 (7 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$399 sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox One S GPU e UHD Graphics 610: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox One S GPU e UHD Graphics 610, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento76896
Frequência do núcleo914 MHz300 MHz
Frequência em modo Boostsem dados900 MHz
Quantidade de transistores5,000 million189 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm14 nm+++
Consumo de energia (TDP)95 Watt15 Watt
Velocidade de texturização43.8710.80
Desempenho de ponto flutuante1.404 TFLOPS0.1728 TFLOPS
ROPs162
TMUs4812

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox One S GPU e UHD Graphics 610 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPRing Bus

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox One S GPU e UHD Graphics 610 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM8 GBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória256 BitSistema compartilhado
Frequência de memória1066 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória68.22 GB/ssem dados
Memória compartilhadasem dados+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox One S GPU e UHD Graphics 610. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Xbox One S GPU e UHD Graphics 610. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Syncsem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Xbox One S GPU e UHD Graphics 610 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.3

Resumo dos prós e contras


Novidade 2 de Agosto 2016 3 de Abril 2018
Processo tecnológico 16 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 95 Watt 15 Watt

O UHD Graphics 610 tem uma vantagem de idade de 1 ano, um processo de litografia 14.3% mais avançado, e um consumo de energia 533.3% inferior.

Não conseguimos decidir entre Xbox One S GPU e UHD Graphics 610. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

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Classificações comunitárias

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3.5 191 votos

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