Xbox One GPU vs. Playstation 3 GPU 65nm
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox One GPU e Playstation 3 GPU 65nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | GCN 1.0 (2011−2020) | Curie (2003−2013) |
Nome do código | Durango | RSX-65nm |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 22 de Novembro 2013 (11 anos atrás) | Agosto 2008 (16 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $499 | sem dados |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Xbox One GPU e Playstation 3 GPU 65nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox One GPU e Playstation 3 GPU 65nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 768 | sem dados |
Frequência do núcleo | 853 MHz | 550 MHz |
Quantidade de transistores | 5,000 million | 300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 95 Watt | 58 Watt |
Velocidade de texturização | 40.94 | 13.20 |
Desempenho de ponto flutuante | 1.31 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 48 | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox One GPU e Playstation 3 GPU 65nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Xbox One GPU e Playstation 3 GPU 65nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 256 MB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1066 MHz | 700 MHz |
Largura de banda de memória | 68.22 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox One GPU e Playstation 3 GPU 65nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Xbox One GPU e Playstation 3 GPU 65nm APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.2 (11_0) | N/A |
Modelo de sombreadores | 5.1 | sem dados |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1 | N/A |
Resumo dos prós e contras
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 256 MB |
Processo tecnológico | 28 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 95 Watt | 58 Watt |
O Xbox One GPU tem uma quantidade máxima de VRAM 3100% superior, e um processo de litografia 132.1% mais avançado.
O Playstation 3 GPU 65nm, por outro lado, tem um consumo de energia 63.8% inferior.
Não conseguimos decidir entre Xbox One GPU e Playstation 3 GPU 65nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Xbox One GPU e Playstation 3 GPU 65nm, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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