ATI Xbox 360 GPU vs. Qualcomm Adreno 685
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU e Qualcomm Adreno 685, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | 822 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | sem dados | 25.29 |
Arquitetura | TeraScale (2005−2013) | sem dados |
Nome do código | Xenos | sem dados |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 22 de Novembro 2005 (19 anos atrás) | 6 de Dezembro 2018 (5 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU e Qualcomm Adreno 685: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU e Qualcomm Adreno 685, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 240 | sem dados |
Frequência do núcleo | 500 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 232 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 90 nm | 7 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 7 Watt |
Velocidade de texturização | 8.000 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 0.24 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 8 | sem dados |
TMUs | 16 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU e Qualcomm Adreno 685 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | sem dados |
Espessura | IGP | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU e Qualcomm Adreno 685 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 1400 MHz | sem dados |
Largura de banda de memória | 22.4 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU e Qualcomm Adreno 685. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Xbox 360 GPU e Qualcomm Adreno 685 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 |
OpenGL | N/A | sem dados |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 22 de Novembro 2005 | 6 de Dezembro 2018 |
Processo tecnológico | 90 nm | 7 nm |
O Qualcomm Adreno 685 tem uma vantagem de idade de 13 anos, e um processo de litografia 1185.7% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU e Qualcomm Adreno 685. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Xbox 360 GPU destinada para computadores de mesa, e Qualcomm Adreno 685 - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Xbox 360 GPU e Qualcomm Adreno 685, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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