Xbox 360 GPU vs. GeForce GTX 1650 Mobile Refresh

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)Turing (2018−2021)
Nome do códigoXenosTU117B
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento22 de Novembro 2005 (18 anos atrás)15 de Abril 2020 (4 anos atrás)
Preço atual$18.41 sem dados

Características

Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2401024
Frequência do núcleo500 MHzsem dados
Frequência em modo Boostsem dados1515 MHz
Quantidade de transistores232 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação90 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados50 Watt
Velocidade de texturização8.00096.96
Desempenho de ponto flutuante240 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

InterfaceIGPPCIe 3.0 x16
EspessuraIGPsem dados
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM512 MB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória1400 MHz12000 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s192.0 GB/s

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Suporte de API

Aqui estão listados Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLsem dados1.2
Vulkansem dados1.2.140
CUDAsem dados7.5

Vantagens e desvantagens


Novidade 22 de Novembro 2005 15 de Abril 2020
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 4 GB
Processo tecnológico 90 nm 12 nm

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Xbox 360 GPU destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1650 Mobile Refresh - para notebooks.


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Comparações

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Classificação do usuário

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4 112 votos

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  • 4
  • 5
3.9 128 votos

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  • 3
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