ATI Xbox 360 GPU vs. Arc Graphics 112EU Mobile

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU e Arc Graphics 112EU Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)Xe-LPG (2023)
Nome do códigoXenosMeteor Lake GT1
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Novembro 2005 (18 anos atrás)14 de Dezembro 2023 (há menos de um ano)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU e Arc Graphics 112EU Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU e Arc Graphics 112EU Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento240896
Frequência do núcleo500 MHz300 MHz
Frequência em modo Boostsem dados2200 MHz
Quantidade de transistores232 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação90 nm10 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados65 Watt
Velocidade de texturização8.000123.2
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPS3.942 TFLOPS
ROPs824
TMUs1656

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU e Arc Graphics 112EU Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPRing Bus
EspessuraIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU e Arc Graphics 112EU Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM512 MBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória128 BitSistema compartilhado
Frequência de memória1400 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória22.4 GB/ssem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU e Arc Graphics 112EU Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Xbox 360 GPU e Arc Graphics 112EU Mobile APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLsem dados3.0
Vulkan-1.3

Resumo dos prós e contras


Novidade 22 de Novembro 2005 14 de Dezembro 2023
Processo tecnológico 90 nm 10 nm

O Arc Graphics 112EU Mobile tem uma vantagem de idade de 18 anos, e um processo de litografia 800% mais avançado.

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