ATI Xbox 360 GPU 65nm vs. GeForce RTX 3050 OEM

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3050 OEM, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado177
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energéticasem dados16.45
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoXenos JasperGA106
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Agosto 2008 (16 anos atrás)4 de Janeiro 2022 (2 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3050 OEM: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3050 OEM, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2402560
Frequência do núcleo500 MHz1515 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1755 MHz
Quantidade de transistores232 million12,000 million
Processo tecnológico de fabricação65 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt130 Watt
Velocidade de texturização8.000140.4
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPS8.986 TFLOPS
ROPs832
TMUs1680
Tensor Coressem dados80
Ray Tracing Coressem dados20

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3050 OEM com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
Comprimentosem dados242 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dados1x 8-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3050 OEM - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM512 MB8 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória700 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s224.0 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3050 OEM. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3050 OEM APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Agosto 2008 4 de Janeiro 2022
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 8 GB
Processo tecnológico 65 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 130 Watt

O RTX 3050 OEM tem uma vantagem de idade de 13 anos, uma quantidade máxima de VRAM 1500% superior, um processo de litografia 712.5% mais avançado, e um consumo de energia 15.4% inferior.

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU 65nm e GeForce RTX 3050 OEM. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Xbox 360 GPU 65nm destinada para notebooks, e GeForce RTX 3050 OEM - para computadores de mesa.


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